죽음과 뼈 마법
죽음과 뼈 마법은 생명을 되돌리지 않는다. 생명 뒤에도 쓸모 있게 남아 있는 것을 보존한다. 죽은 자의 기억과, 그들이 여전히 수행할 수 있는 역할로서의 기능이다. 그 군대는 자신을 기억하는 장소 가까이에서 가장 강하다.
죽은 자는 기능을 계속 수행한다
네크로스는 대순환에서 정확한 자리를 차지한다. 기억 + 기능이다. 죽은 자가 가치 있는 이유는 죽음이 보편적인 암흑 에너지를 방출해서가 아니라, 유해가 여전히 기록을 품고 임무를 부여받을 수 있기 때문이다. 뼈는 특히 유용하다. 아우렐리온은 반복해서 뼈를 물질화된 기억으로 다루기 때문이다. 따라서 네크로맨서는 사람을 다시 만들 필요가 없다. 죽은 몸, 해골, 파편이 계속 무언가로 행동하게 만들 만큼의 보존된 패턴만 있으면 된다.
두 가지 작동이 그 차이를 잘 보여 준다. 되살린 대형은 뼈를 규율된 전열로 바꾼다. 되살아난 시민이 아니라, 병사라는 기능이 복원된 신체다. 뼈-기억 부적은 유해가 기술을 충분히 기억하고 있어 빌려줄 수 있는 것처럼 능력을 접목한다. 동부 학원은 같은 논리를 공학적 구조물, 외골격, 용뼈를 이용한 예측 작업까지 밀어붙인다. 이 모든 경우에서 학파는 부활보다 기록 보관과 기계에 더 가깝다.
규모는 닻에 크게 의존한다. 네크로스 대형은 네크로폴리스, 전장, 폐허, 보존된 기억과 기능이 포화된 다른 지역 안에서는 막강할 수 있지만, 그 닻에서 멀어질수록 효율이 급격히 떨어진다. 이 지리적 약점은 아우렐리온의 죽은 자가 반복해서 보이는 군사적 패턴을 설명한다. 지역적 깊이는 엄청나지만 장거리 투사 능력은 낮다. 다른 출처는 이를 노골적으로 말한다. 죽은 자는 빵이 필요 없지만 주인은 필요하고, 무엇을 해야 하는지 기억하는 장소도 필요하다.
수행자는 영혼의 온도, 감정, 의존성으로 대가를 치른다. 장기간의 사용은 마법사를 차갑게 만들고, 유해 곁에 더 편안함을 느끼게 하며, 죽은 자 없이는 작업하기 점점 어려워지게 한다. 이 학파는 시체가 살아 있는 참가자가 원래 지불했을 비용을 대신 부담하기 때문에 대가의 법칙을 ‘속이는’ 것처럼 보일 수 있다. 그러나 여전히 균형 안에 있다. 죽음은 죽음과 교환되고, 군대를 붙들기 위한 기반 시설 자체가 제약이 된다. 리치화가 인접하지만 별개의 이유도 여기에 있다. 리치는 네크로맨틱 논리를 자신의 내부에 영구히 새긴 존재이고, 평범한 네크로스는 여전히 자신이 지휘하는 기록 보관소 바깥에 서 있다.