신앙 아틀라스
신앙 아틀라스는 믿음을 측정 가능한 전략 인프라로 다룬다. 숫자는 근사치지만, 교리가 인구와 위계와 전장 효과로 변하는 지점을 보여 주며, 가장 강한 종교가 항상 가장 많은 숭배자를 가진 종교는 아니라는 점도 드러낸다.
신앙이 힘이 되는 곳
신앙 아틀라스는 현대 행정 의미의 인구조사가 아니다. 믿음의 규모와 그 믿음이 지탱할 수 있는 제도·초자연 효과를 비교하기 위한 전략 추정치다. 출처는 아우렐리온에 약 7천만 명의 인간과 약 1천1백만 명의 의식 있는 비인간이 있다고 놓고, 주요 신앙에는 정확한 총계 대신 넓은 범위를 부여한다. 혼합 실천, 호감, 정치적 소속이 반드시 배타적 숭배를 뜻하지 않기 때문에 수치는 겹친다. 따라서 이 숫자는 산술적 증명이 아니라 압력과 규모의 지표로 읽어야 한다.
인간 전통 가운데 이원론은 약 1천8백만~2천만 명의 추종자를 둔 가장 큰 조직 종교다. 민간·애니미즘·드루이드 전통을 합치면 비슷한 규모를 유지한다. 삼두 신앙은 오래된 도시, 기사, 엘리트에 집중되고, 검은 태양 제국은 대규모 국교를 동원한다. 용뼈 조상 숭배, 삼화폐 신앙, 폭풍 숭배는 각각 자기 정치 체계를 지배한다. 황금 질서는 특이하다. 시민이 스스로 종교인이라고 부르지 않으면서도 피의 변환, 회계, 의식 경제에 참여할 수 있기 때문에 명시적 신자 수보다 실질적 동조자가 훨씬 많다.
아틀라스는 숫자를 세는 일을 멈추고 효과를 비교할 때 가장 유용해진다. 백왕 왕국의 종교는 사기를 강화하고 가장 강력한 조직 반마법을 제공한다. 길드글레이드는 피와 황금을 지역 의식의 지속력으로 바꾼다. 검은 태양 전례는 자기희생을 공격적 불꽃으로 바꾼다. 폭풍 숭배는 항해와 해상 통제를 만든다. 용뼈 신앙은 신탁, 갑옷, 구조물을 지원한다. 삼화폐 신앙은 맹세와 빚을 강제 마법으로 만든다. 비인간 체계는 또 다른 방식으로 힘을 투사한다. 붉은 바람 전쟁 의식, 야수인 토템, 쥐인간 군집 실천, 트롤의 돌 의식, 흡혈귀 기억 숭배가 그 예다.
고정된 순위보다 추세가 더 중요하다. 황금 질서, 검은 태양의 군사화, 삼화폐의 경제 종교, 군집의 예언은 성장하는 것으로 묘사된다. 삼두 신앙과 많은 토테미즘 체계는 강하지만 구조적으로 확장에 한계가 있다. 드루이드교와 애니미즘은 황금이 자연과 지역 생활을 침식하는 데 대한 반작용으로 부흥 조짐을 보인다. 출처는 아틀라스에 세계 규모의 경고도 덧붙인다. 분리 노드 주변에서 신앙을 동원하면 희생 순환을 통해 요정 여왕을 강화하는 동시에, 비인간 압력을 깨우고 조직함으로써 암흑 군주에게도 힘을 공급할 수 있다. 따라서 신앙은 누가 무엇을 믿는가의 목록이 아니다. 사회가 함께 무엇을 현실로 만들 수 있는지를 보여 주는 지도다.