국가별 마법 전력
아우렐리온의 마법적 강함은 제복을 입은 시전자 수가 아니다. 의식에 장소, 대가, 규율을 곱한 것이다. 같은 국가는 한 종류의 전쟁을 지배하다가 백 마일 떨어진 곳에서는 평범해질 수 있다.
모든 전쟁에서 이기는 국가는 없다
출처의 국가별 마법 전력 추정은 메즈그린의 공식으로 시작한다. 마법력은 마법사 수의 합이 아니라 의식, 장소, 대가, 규율의 곱이다. 그 문장은 아래 순위보다 중요하다. 아우렐리온의 기관들은 모두 같은 매체에서 경쟁하지 않는다. 길드글레이드는 도시, 제단, 유물 네트워크를 국지적 반응로로 바꿀 수 있다. 백왕들은 다른 사람의 마법이 작동하지 않게 만드는 데 특화된다. 세 동전은 군대가 만나기 전에 계약으로 전역을 바꿀 수 있다. 폭풍 함대는 선체 아래 바다가 있는 한 자신과 함께 힘의 전장을 운반한다.
검은 태양 제국은 대규모 희생과 불의 전례 대형을 동원할 수 있어 기록된 공격 최고점이 가장 높다. 용골 왕조는 완전히 다른 논리로 그 규모에 접근한다. 뼈 전지, 구조체, 연금술 지원, 예언 주기를 통해서다. 둘 다 직접 마법전에서 막강하지만 대가는 다르다. 검은 태양은 장기 전역에서 자기 사회를 소모하고 동방 체계는 어려운 물자 보급에 의존한다. 뼈, 시약, 공학 지원의 공급을 끊으면 최고점이 무너진다.
길드글레이드는 가장 오해하기 쉬운 위치에 있다. 도시와 가까운 권역에서 황금과 환영은 분리 노드, 유물 네트워크, 의식 경제와 상호작용해 세계관에서 가장 강한 집중 마법 환경 중 하나를 만든다. 그 힘을 ‘둥지’ 밖으로 옮기면 장점 상당 부분이 사라진다. 연방도 다른 원소에서 같은 문제를 가진다. 바다에서는 대국이지만 육지에서는 훨씬 작은 이야기다. 장소는 힘을 계산한 뒤 더하는 보정치가 아니라 계산의 일부다.
백왕들은 마지막 비대칭을 보여준다. 공격 마법 최고점은 가장 높지 않지만 백염과 무균 인장을 통한 반마법은 그것을 크게 넘어설 수 있다. 더 큰 효과로 전장을 채우는 대신 전장 자체를 줄여 마법 대결에서 이길 수 있다. 그래서 이 순위를 리그 표처럼 읽어서는 안 된다. 검은 태양은 더러운 마법 공격에서 이기고, 용골은 공학적 확전에서 이기며, 길드글레이드는 집에서 이기고, 세 동전은 전역 계약에서 이기며, 백왕들은 애초에 누가 주문을 쓸 수 있는지를 묻는 권리에서 이긴다.