마법 학파
아우렐리온은 마법이 존재의 어느 부분에 닿는지, 그리고 그 접촉에 어떤 대가가 돌아오는지에 따라 마법을 분류한다. 황금, 피, 기억, 뼈, 자연, 극장, 계약, 신들, 경계는 힘의 색깔이 아니라 대순환으로 들어가는 서로 다른 방식이다.
현실에 닿는 열 가지 방식
아우렐리온의 마법 학파는 익숙한 의미의 원소 목록이 아니다. 진정한 분류 체계는 대순환—신체, 시간, 기억, 기능, 의지, 영혼—과 그 연결이 끊어질 때 나타나는 실패를 따른다. 학파는 도달할 수 있는 층위, 그 층위에 닿게 하는 능동적 근원, 그리고 시전자에게 되돌아오는 수동적 대가로 정의된다. 그래서 둘 다 불을 만들어 내는 두 작업이 전혀 다른 전통에 속할 수 있다. 하나는 검은 태양의 희생 전례일 수 있고, 다른 하나는 폭풍 길드의 의식일 수 있으며, 세 번째는 거친 원소 발현일 수 있다. 눈에 보이는 효과는 부차적이다. 형이상학적 통로가 곧 학파다.
핵심 행렬은 비교적 좁은 작용에서 시작한다. 황금 마법은 기능을 통해 작동한다. 가치, 역할, 교환, 그리고 하나의 자원을 다른 무언가를 대신하게 만드는 능력이다. 피 마법은 신체를 통해 작동하며 살아 있는 물질을 연료이자 접속면으로 다룬다. 기억 마법은 회상, 꿈, 정체성, 망각에 작용한다. 죽음과 뼈 마법은 기억과 기능을 결합해 죽은 자가 알던 것을 보존하고, 유해가 계속 수행할 수 있는 역할을 부여한다. 드루이드 혹은 자연 계열의 수련은 신체와 의지를 결합해 살아 있는 체계를 비활성 물질로 환원하지 않고 방향 짓는다.
다른 학파들은 더 위험한 층위에 닿는다. 극장 마법은 영혼에 배정된다. 충분히 오래 지속된 역할은 단순한 변장을 넘어 현실이 그 역할을 진실인 것처럼 붙들게 만들 수 있기 때문이다. 계약 마법은 기능과 의지를 묶는다. 선택한 행위, 서명, 빚이 사람이 이제 무엇이어야 하고 무엇을 해야 하는지를 고정하기 때문에 의무가 마법이 된다. 고대신 마법은 인간 이전의 구조 거의 전체—신체, 시간, 기억, 기능—에 닿지만, 바로 그렇기 때문에 자유로운 의지와 영혼이라는 인간적 산물을 결여한다. 경계 마법은 더 기묘하다. 깔끔한 결합이 아니라 파열의 수련이다. 신체, 시간, 기억, 기능 중 일부가 대순환 바깥으로 떨어져 나갈 수 있다.
따라서 이 학파들은 장소, 정치, 습관과 분리할 수 없다. 황금과 극장은 길드글레이드와 분리 노드 주변에서 가장 강하고, 뼈 마법은 네크로폴리스와 동부 학원에서 번성하며, 계약은 삼화폐 공화국에서 국정술이 되고, 폭풍 수련은 함대, 길드 제단, 바다와 떼어 놓을 수 없다. 출처는 힘이 닻에서 멀어질수록 약해지고 장기간의 사용이 수행자를 학파의 대가 쪽으로 변형시킨다고 반복해서 강조한다. 학파는 마법사가 무엇을 할 수 있는가만을 뜻하지 않는다. 그 마법사가 살아남는 법을 배운 빚의 종류이기도 하다.