기억 마법
기억 마법은 사람이 자아를 세우는 기록 보관소를 공격한다. 언어, 기술, 이름, 꿈, 경험을 훔칠 수 있지만, 빌린 삶이 늘어날수록 시전자 자신의 전기가 무엇이고 빼앗아 온 것이 무엇인지 구분하기 어려워진다.
죽이지 않고 삶을 훔치는 법
대순환에서 기억은 시간이 남긴 흔적이다. 기억 마법은 그 흔적에 직접 작용한다. 능동 재료는 회상, 반사, 꿈이며, 그래서 가장 위험한 효과도 신체는 건드리지 않은 채 남길 수 있다. 희생자는 육체적으로 멀쩡히 걸어 나가면서도 언어, 배운 기술, 어린 시절의 얼굴, 혹은 기억 속 삶이 정말 자신의 것이었는지에 대한 확신을 잃을 수 있다.
출처는 두 가지 대표 작동을 제시한다. 이름의 거울은 기억을 옮길 수 있는 물질처럼 취급해 경험, 언어, 능력을 훔칠 수 있다. 오네이릭 스케치는 다른 정신에 꿈 장면, 악몽, 연출된 연쇄를 삽입한다. 이런 방식은 이 학파를 첩보, 방첩, 지휘 구조 공격에 유난히 유용하게 만든다. 기억 마법사는 군대를 파괴할 필요가 없다. 지휘관에게서 지휘를 가능하게 했던 경험만 비워도 된다.
대가는 대칭적이다. 반복해서 다른 삶을 다루는 시전자는 원래 자아의 경계에 대한 확신을 잃는다. 전기는 흐려지고, 개인사는 몽타주가 된다. 출처는 최악의 반동을 문자 그대로의 해체로 묘사한다. 누가 기억하고 있는지조차 수행자가 잊고 나면 돌아갈 안정된 주체가 남지 않을 수 있다. 기억은 다른 주문의 기능적 지지대로도 쓰일 수 있어, 여러 작업을 빌린 기억들에 분산할 수 있다. 그러나 그럴수록 시전자가 짊어져야 할 타인의 삶도 늘어난다.
여러 문화는 이 학파가 공식적인 인간 수련보다 더 오래되고 더 거대한 것처럼 보이게 한다. 흡혈귀는 훔친 기억으로 힘을 쌓고, 길드글레이드는 체계적 망각으로 자신을 숨기며, 분리 기계는 신체 없이 기억을 보존하고 심지어 역사적 매듭을 부드럽게 만들거나 다시 써서 거짓 신화와 공백을 남길 수 있다. 이 현상들이 자동으로 같은 주문 학파인 것은 아니지만, 아우렐리온에서 기억이 왜 그토록 위험한지를 보여 준다. 역사, 정체성, 마법 기반 시설이 모두 같은 물질에 의존하기 때문이다. 기억을 편집한다는 것은 과거만 바꾸는 일이 아니다. 그 뒤에 존재할 수 있는 기능과 선택까지 바꾼다.