전쟁의 산술
아우렐리온은 상인이 대차대조표를 읽듯 군대를 읽을 수 있다. 병사, 민족, 마법, 지형, 계약은 장소, 보급, 교리, 그리고 싸우게 만드는 데 드는 대가에 따라 가치가 달라지는 자산이 된다.
군대가 자산이 될 때
러시아어 선언문은 이 관점을 ARAS라고 부른다. 군대와 종족을 자산으로 취급하는 방식이다. 의도적으로 단순한 예시는 오크에 2, 고블린에 0.5, 흡혈귀에 10의 값을 부여한다. 요점은 그 민족의 모든 구성원이 영구적인 우주적 가격표를 가진다는 뜻이 아니다. 아우렐리온에서는 군사력을 회계로 번역할 수 있다는 뜻이다. 판타지 민족을 신화적 명성만이 아니라 전역에 무엇을 기여하는지의 모델로 비교할 수 있다.
군사 개요는 이 발상을 전투 잠재력으로 만든다. 1 BP는 창과 방패를 든 평균 보병 한 명을 기준으로 하지만 같은 출처는 이 척도가 연대기, 정찰, 이해관계를 가진 정보기관에서 만든 근사치라고 경고한다. 그 경고가 핵심이다. 흡혈귀는 직접 대결에서 압도적으로 위험할 수 있고 고블린은 수, 사보타주, 보급으로 중요할 수 있다. 언데드 군대는 암흑의 숲 안에서는 지배적이지만 닻에서 떼어내면 붕괴할 수 있다. 따라서 계수는 시작점인 추상화이지 전쟁의 결과가 아니다.
국가들은 서로 다른 방식으로 장부를 조작한다. 백왕들은 인구, 규율, 반마법을 신뢰할 수 있는 재래 전력으로 바꾼다. 검은 태양 제국은 희생 교리로 파국적 비용을 치르며 무시무시한 최고점을 만들 수 있다. 폭풍 도시 연방은 함대, 항해, 날씨 통제를 해상 지배로 바꾼다. 용골 왕조는 특화된 의식 공학을 집중하지만 어려운 동부 보급에 의존한다. 세 동전 공화국은 사람 수를 전혀 바꾸지 않고도 군사력의 소유자가 누구인지를 바꿀 수 있다. 신용, 부채, 계약이 군대를 장부의 다른 열로 옮긴다.
그래서 ARAS는 하나의 보편 순위가 되기를 거부할 때 가장 유용하다. 아우렐리온의 전쟁은 전환율의 문제다. 지형은 숫자를 접근권으로 바꾸고, 보급은 저장된 힘을 사용 가능한 힘으로 바꾸며, 반마법은 적 자산의 가치를 바꾸고, 계약은 전력을 이전하며, 의식은 미래의 부채를 받아들이는 대가로 일시적 최고점을 살 수 있다. 산술은 전쟁을 깨끗하게 만들지 않는다. 각 교리가 무엇을 자산으로 인정하고 무엇을 쓸 수 있으며 어떤 손실을 장부 밖에 남겨도 되는지를 드러낸다.