Magiescholen
Aurelion classificeert magie naar welk deel van het bestaan een praktijk raakt en welke prijs op dat contact antwoordt. Goud, bloed, Geheugen, bot, natuur, theater, contracten, goden en de Rand zijn geen kleuren van macht maar verschillende manieren om de Grote Cyclus binnen te gaan.
Tien manieren om de werkelijkheid aan te raken
De magiescholen van Aurelion zijn geen catalogus van elementen in de gebruikelijke zin. Hun echte taxonomie volgt de Grote Cyclus: Lichaam, Tijd, Geheugen, Functie, Wil en Ziel, plus de storingen die verschijnen wanneer die verbindingen breken. Een school wordt gedefinieerd door de laag die zij kan bereiken, de actieve bron waarmee zij dat doet en de passieve prijs die naar de magiër terugkeert. Daarom kunnen twee werkingen die allebei vuur voortbrengen tot totaal verschillende tradities behoren. De ene kan een offerliturgie van de Zwarte Zon zijn; een andere een rite van een stormgilde; een derde een ruwe elementaire manifestatie. Het zichtbare effect is secundair. Het metafysische kanaal is de school.
De kernmatrix begint met relatief smalle operaties. Goudmagie werkt via Functie: waarde, rol, uitwisseling en het vermogen een hulpbron voor iets anders te laten staan. Bloedmagie werkt via Lichaam en behandelt levende substantie als brandstof en interface. Geheugenmagie werkt op herinnering, dromen, identiteit en vergeten. Doods- en Botmagie combineert Geheugen met Functie, bewaart wat de doden wisten en geeft resten een rol die ze kunnen blijven uitvoeren. Druïdische of natuurlijke praktijk verbindt Lichaam met Wil en stuurt levende systemen zonder ze tot inert materiaal te reduceren.
Andere scholen bereiken gevaarlijkere lagen. Theatermagie wordt aan Ziel toegewezen omdat een voldoende volgehouden rol kan ophouden vermomming te zijn en de werkelijkheid kan beginnen vasthouden alsof de rol waar is. Contractmagie bindt Functie aan Wil: een verplichting wordt magisch omdat een gekozen daad, handtekening of schuld vastlegt wat een persoon voortaan moet zijn of doen. Magie van de Oude Goden bereikt bijna de gehele voor-menselijke architectuur - Lichaam, Tijd, Geheugen en Functie - maar mist juist de menselijke producten van vrije Wil en Ziel. Magie van het Voorbij is nog vreemder. Het is geen nette combinatie, maar een praktijk van breuk: lichaam, tijd, geheugen of functie kunnen deels buiten de Cyclus vallen.
Deze scholen kunnen daarom niet van plaats, politiek of gewoonte worden gescheiden. Goud en theater zijn het sterkst rond Gildglade en het Knooppunt; botmagie bloeit rond necropolissen en oostelijke academies; contracten worden staatskunst in de Republiek van Drie Munten; stormpraktijk is onafscheidelijk van vloten, gildealtaren en zee. De bron houdt herhaaldelijk vol dat macht zwakker wordt ver van haar anker en dat langdurig gebruik de beoefenaar vervormt richting de prijs van de school. Een school is niet alleen wat een magiër kan doen. Het is het soort schuld dat de magiër heeft leren overleven.