Geheugenmagie
Geheugenmagie valt het archief aan waaruit een persoon het zelf opbouwt. Ze kan talen, vaardigheden, namen, dromen en ervaring stelen - maar ieder geleend leven maakt de eigen biografie van de magiër moeilijker te onderscheiden van wat werd genomen.
Een leven stelen zonder te doden
In de Grote Cyclus is Geheugen het spoor dat Tijd achterlaat. Geheugenmagie werkt rechtstreeks op dat spoor. Haar actieve materialen zijn herinneringen, weerspiegelingen en dromen, waardoor de gevaarlijkste effecten het lichaam vaak onaangeroerd laten. Een slachtoffer kan lichamelijk intact weglopen en toch een taal, aangeleerde techniek, gezicht uit de jeugd of zelfs de zekerheid verliezen dat een herinnerd leven ooit het zijne was.
De bron geeft twee kenmerkende operaties. Spiegels van Namen kunnen ervaring, talen en vaardigheden stelen door geheugen als overdraagbare substantie te behandelen. Oneirische schetsen brengen droomscènes, nachtmerries of geënsceneerde reeksen in een andere geest. Deze methoden maken de school onevenredig nuttig voor spionage, contraspionage en aanvallen op commandostructuren. Een geheugenwerker hoeft geen leger te vernietigen als de bevelhebber kan worden leeggemaakt van de ervaring die bevelvoering mogelijk maakte.
De kost is symmetrisch. Een magiër die herhaaldelijk andere levens hanteert wordt minder zeker van de grens rond het oorspronkelijke zelf. Biografie vervaagt. Persoonlijke geschiedenis wordt een montage. De bron beschrijft de ergste terugslag als letterlijke oplossing: zodra de beoefenaar is vergeten wie degene is die zich herinnert, kan er geen stabiel subject meer zijn om naar terug te keren. Geheugen kan ook als functionele ondersteuning voor andere spreuken dienen, waarbij verschillende werkingen over geleende herinneringen worden verdeeld, maar dat vergroot alleen het aantal vreemde levens dat een magiër moet dragen.
Verschillende culturen laten de school ouder en groter aanvoelen dan haar formele menselijke praktijk. Vampiers bouwen macht uit gestolen Geheugen; Gildglade verbergt zichzelf via systematisch vergeten; de Scheidingsmachine kan Geheugen zonder lichaam bewaren en zelfs historische knopen gladstrijken of herschrijven ten koste van valse mythen en gaten. Deze verschijnselen zijn niet automatisch dezelfde spreukschool, maar tonen waarom Geheugen zo gevaarlijk is in Aurelion: geschiedenis, identiteit en magische infrastructuur hangen allemaal van dezelfde substantie af. Een herinnering bewerken is nooit alleen het verleden bewerken. Het verandert welke Functies en keuzes daarna nog kunnen bestaan.