Ratmensen
Ratmensen zijn Gildglades meest letterlijke sociale spiegel: wezens die door Gouden corruptie veranderen totdat individueel Geheugen plaatsmaakt voor de roedel, en die zich vervolgens organiseren in ondergrondse markten, raden en een theologie van de Zwerm.
De stad onder de stad
Ratmensen worden geboren uit dezelfde Gouden ecologie die Gildglade welvaart blijft noemen. De formele taxonomie noemt de Gouden Vloek als hun oorsprong en beschrijft lichamen waarin Tijd nog functioneert maar door Goud is vervormd. Individueel Geheugen wordt vervangen door roedel-Geheugen; Functie krimpt tot overleving; Wil is in de strikte tabel afwezig. De bron vat de toestand samen met een harde formulering: geformatteerde vrijheid. Ratmensen zijn niet simpelweg reuzenratten die leerden spreken. Ze zijn een voorbeeld van wat er gebeurt wanneer een levend systeem collectief moet herinneren terwijl elke individuele beslissing naar het overleven van het geheel wordt gebogen.
De stedelijke beschrijving maakt de metafoor fysiek. Ratten onder Gildglade ademden Gouden Stof in en knaagden aan Goud totdat ze, volgens de eigen grap van de stad, leerden spreken. Hun kolonies reproduceren de stad erboven: straten, markten en zelfs een raad. Dit is geen toevallige komische noot. Gildglade zelf is een machine van begeerte, uitwisseling en collectief ritueel, en de ratmensen kopiëren die vormen zonder de beleefde taal waarmee mensen ze verbergen. De grap dat 'ratmensen wij zijn, alleen eerlijker' werkt omdat hun samenleving dezelfde logica uitgekleed laat zien: consumeren, onderhandelen, organiseren, overleven.
Hun geloof is de Profetie van de Zwerm. De Zwerm wordt niet als persoonlijke god beschreven maar als collectieve Wil, geïnterpreteerd door Profeet-Alchemisten in ondergrondse gemeenten. De effecten zijn praktisch: pestnevels, vergiften, stemmen die paniek verspreiden, tunnelen en sabotage. Militaire enquêtes schatten ratmensen op miljoenen en benadrukken dat hun gevaar niet in de kracht van één Lichaam ligt maar in het vermogen van zwerm en ziekte om een garnizoen zonder conventionele slag te verteren. De Oorlogen van de Kerkerstelsels met de molmensen maken deze verborgen beschaving onmogelijk te negeren; soms storten hele bovengrondse huizenblokken in de gevechten die eronder al woeden.
Toch spreekt de filosofische bron de strikte taxonomie productief tegen. De tabel zegt dat ratmensen geen Wil hebben; het hoofdstuk over de Wil van Fouten zegt dat ze collectieve Wil bezitten — een verspreide hebzucht waarin elke rat deel is van een gemeenschappelijke honger — en vraagt of dat werkelijk minderwaardig is aan een menselijk individu dat in een menigte oplost. Dit conflict hoort in de Codex omdat het tot het centrum van Aurelions probleem van persoonschap reikt. Als Wil individueel moet zijn, is de zwerm een mechanisme. Als een keuze aan een veellichamig subject kan toebehoren, dan is de stad onder Gildglade misschien een persoon op een schaal die de stad erboven niet wil erkennen.