Zamarznięta Elficka Północ
Na północ od Gildglade leży nie elfickie królestwo, lecz elficka pozostałość: miasta, gaje i żywa architektura zamrożone w kontynentalnym sarkofagu, podczas gdy część tego pradawnego systemu znów wrasta w ludzki świat.
Północ, która pamięta
Zamarznięta Elficka Północ jest regionem, w którym zaginiona cywilizacja elfów Aurelionu wciąż pozostaje widoczna jako geografia. Źródło opisuje daleką północ jako kolebkę elfów, gdzie miasta i gaje budowano z lustrzanego lodu, żywej architektury i tkania żywiołów zamiast zwykłego kamienia. Po upadku cywilizacji elfów krajobraz nie zmienił się w konwencjonalne pole ruin. Zamarzł. Wieże, mosty, przezroczyste łuki i lasy trwają uwięzione w lodzie, jakby cały region był sarkofagiem, a nie krajem, który po prostu utracił ludność.
Skrajny chłód jednocześnie zachowuje archiwum i go chroni. Niewielu odkrywców dociera do głębszych ruin, dlatego pradawne artefakty i konstrukcje pozostają fizycznie obecne, lecz politycznie niedostępne. To jeden z powodów, dla których Północy nie należy opisywać jako ocalałego państwa elfów: nie przetrwały ciągłe rządy, ludność ani zwykła cywilizacja następcza. Przetrwała Pamięć osadzona w miejscu, materii i Funkcji, zgodnie z szerszym opisem Codexu, według którego elfy rozpłynęły się w systemach, którymi kiedyś sterowały.
Dzisiejsze zagrożenie polega na tym, że zachowanie stało się aktywnością. Wraz ze wzrostem Złotego Porządku część starego lasu przebudziła się i pochłonęła północne dzielnice Gildglade. Korzenie i korony weszły na ulice, budynki przerastały żywymi strukturami, jakby pamiętały, że kiedyś były pałacami, a zamieszkane miasto wycofało się ku południowym dzielnicom nadmorskim. Granica między zamrożonym archiwum a żywą inwazją przestała więc być stabilna.
Za zamarzniętym lasem leży Lodowy Archipelag, posiadający własne ludy, tradycję komety i brutalne kapłaństwo; tych dwóch obszarów nie należy łączyć w jedną kulturę. Zamarznięta Północ należy do elfickiej prehistorii i przetrwania Pamięci krajobrazu. Archipelag należy do późniejszych, wywodzących się od ludzi kultur morskich żyjących wśród tego chłodu. Gildglade stoi między nimi a resztą Velmiru, przez co każde północne przebudzenie jest jednocześnie wydarzeniem archeologicznym i bezpośrednim zagrożeniem miejskim.