Gildglade
Północny port zbudowany nad uszkodzonym Węzłem Rozdzielenia. Gildglade trwa, polując na potwory, które samo przyciąga, sprzedając złoto powstające z ich krwi i zapominając, jak całkowicie miasto zamieniło przetrwanie w rytuał.
Miasto zbudowane na krwi
Gildglade nie powstało jako stolica. Zaczęło się od zuchwałej wyprawy na północne rubieże Velmiru, gdzie władza królewska słabnie, a elfie ruiny wciąż zakłócają krajobraz. Odkrywcy znaleźli tam uszkodzony Węzeł Rozdzielenia - krasnoludzką maszynę naznaczoną czasem, złotym pyłem i jeszcze starszą katastrofą - i zaczęli budować wokół niego. Najstarsze północne dzielnice zostały z czasem pochłonięte przez odrodzoną, wrogą naturę. Żywe miasto wycofało się na południe ku morzu, gdzie porty, targowiska i zwykłe domy tłoczą się dziś przy murach oddzielających życie miejskie od lasu zachowującego się jak pamięć wyposażona w zęby.
Rozstrzygająca przemiana przyszła wraz z układem. Dawna szlachta Gildglade, spadkobiercy starych rodów, oddała swoje złoto Królowej Wróżek w zamian za obiecaną nieśmiertelność. Zniknęli w tej transakcji, pozostawiając puste zamki i martwe tytuły. W powstałej próżni Złoty Porządek stał się systemem operacyjnym miasta. Złoto przestało być jedynie pieniądzem. Stało się magicznym paliwem, miarą rytuału, narzędziem politycznego nacisku i sposobem wyceniania samego życia. Miasto odkryło, że krew potwora przelana chciwą ludzką ręką może stać się złotem, i z tego odkrycia zbudowało gospodarkę nagradzającą czyn, który jednocześnie karmi zagrożenie pod jego ulicami.
Powstało społeczeństwo, które wygląda na zamożne tylko pod odpowiednim kątem. Niemal każdy dorosły potrafi polować; status łowcy daje honor, głos w sprawach miasta i lepsze perspektywy małżeńskie. Rolnictwo wokół miasta zwiędło pod naciskiem potworów i zniekształconych lasów, dlatego Gildglade sprowadza z południa chleb, oliwę i wino, ze wschodu towary alchemiczne, a z każdej jeszcze dostępnej trasy - twardsze materiały. Bogactwo opuszcza miasto jako przeklęte złoto, którego pochodzenie trzeba przedstawiać jako elfie skarby. Głód pozostaje powszechny. Tego samego ranka miasto może być bogate w monety i biedne w żywność.
Nad tą gospodarką stoi polityczna sprzeczność. Korona uważa Gildglade za odległą placówkę i możliwą herezję; republikanie marzą o wykupieniu niezależności; Królowa Wróżek potrzebuje miasta jako ołtarza; Mroczny Władca organizuje potwory, które polowanie zamieniło w surowiec. Tajna Rada utrzymuje się przy życiu, podtrzymując ruch wszystkich czterech nacisków i nie pozwalając żadnemu zwyciężyć. Nawet geografia uczestniczy w ukrywaniu prawdy: ci, którzy odchodzą, mogą utracić szczegóły miasta wskutek zapominania Węzła. Gildglade trwa, ponieważ każda zewnętrzna siła uważa je za użyteczne, każda wewnętrzna frakcja sądzi, że wciąż może opanować system, a sam system nieustannie wytwarza zarówno kryzys, jak i zasoby używane do odpowiedzi na niego.