Wielkie Morze
Na południe od Gildglade Wielkie Morze niesie ku miastu chleb, wino, kupców i prawo — i daje te same drogi flotom, inkwizytorom oraz armiom, które pewnego dnia mogą przybyć, by je wymazać.
Droga, która karmi i zagraża
Wielkie Morze jest najbardziej zwyczajną rzeczą, od której zależy Gildglade, a przez to jedną z najbardziej niebezpiecznych. Miasto nie potrafi się wyżywić. Potwory niszczą pola, wypaczony las pożera użyteczną ziemię, a prestiż łowiectwa wyparł rolnictwo jako ideał obywatelski. Chleb, oliwa i wino przybywają z południa przez porty, szlaki rzeczne i karawany powiązane z morzem. Miasto, które zamienia krew potworów w złoto, nadal może umrzeć z głodu, ponieważ złoto nie staje się zbożem, dopóki ktoś poza murami nie zgodzi się handlować.
Ta wymiana od początku jest skażona. Złotej Krwi nie można otwarcie wywozić jako tego, czym jest, więc kupcom opowiada się historie o elfich skarbach i pradawnych zasobach. Strażnik Tajemnic Tajnej Rady zarządza kontaktami z przemytnikami i zagranicznymi handlarzami, zamieniając przeklęte bogactwo w żywność i tkaniny potrzebne do codziennego życia. Morze działa więc dla Gildglade zarówno jako kanał prania bogactwa, jak i linia zaopatrzenia. Każdy ładunek wpływający do portu ma drugi, niewidzialny manifest: w co kupiec wierzy, że mu zapłacono, co obiecała Rada i kto nie może zapytać, dlaczego moneta wygląda jak żywa.
Same południowe wody są niestabilne. Martwe potwory morskie bywają wyrzucane na brzeg, a ich krew pozostawia złote ślady w falach. Głębsze niebezpieczeństwo polityczne nadchodzi jednak z tego samego kierunku co żywność. Południe pozostaje najbliższą strefą, w której prawo Białego Królestwa, żołnierze i logistyka Inkwizycji mogą nadal działać na dużą skalę. Inkwizytor Bonnar doskonale podsumowuje sprzeczność: południe karmi miasto chlebem i marzy, by nakarmić je ogniem. Armia karna mająca wymazać Gildglade prawdopodobnie ruszyłaby tętnicami, które utrzymują je przy życiu.
Wielkie Morze nie jest więc neutralną trasą między miejscami. Jest dźwignią. Federacja Miast Burzy może manipulować frachtem i blokadą; Trzy Monety mogą finansować floty i ubezpieczać milczenie; Biali Królowie mogą dołączyć doktrynę do konwoju. Gildglade patrzy w głąb lądu na potwory, lecz jego najważniejsze oblężenie może zacząć się od zmiany cen przewozu.