Szkoły Magii
Aurelion klasyfikuje magię według tego, jakiej części istnienia dotyka praktyka i jaka cena odpowiada na ten kontakt. Złoto, krew, Pamięć, kość, natura, teatr, kontrakty, bogowie i Krawędź nie są kolorami mocy, lecz różnymi sposobami wejścia w Wielki Cykl.
Dziesięć sposobów dotykania rzeczywistości
Szkoły magiczne Aurelionu nie są katalogiem żywiołów w znanym sensie. Ich prawdziwa taksonomia podąża za Wielkim Cyklem: Ciałem, Czasem, Pamięcią, Funkcją, Wolą i Duszą oraz awariami pojawiającymi się, gdy te połączenia zostają przerwane. Szkołę definiuje warstwa, do której może sięgnąć, aktywne źródło, przez które to robi, i pasywna cena wracająca do maga. Dlatego dwa działania, które oba tworzą ogień, mogą należeć do całkowicie różnych tradycji. Jedno może być liturgią ofiarną Czarnego Słońca; drugie rytuałem gildii burzy; trzecie prymitywną manifestacją żywiołu. Widoczny efekt jest wtórny. Kanał metafizyczny jest szkołą.
Macierz podstawowa zaczyna się od stosunkowo wąskich operacji. Magia Złota działa przez Funkcję: wartość, rolę, wymianę i zdolność sprawienia, by jeden zasób zastępował inny. Magia Krwi działa przez Ciało, traktując żywą substancję jako paliwo i interfejs. Magia Pamięci działa na wspomnienie, sny, tożsamość i zapominanie. Magia Śmierci i Kości łączy Pamięć z Funkcją, zachowując to, co wiedzieli zmarli, i nadając szczątkom rolę, którą mogą nadal wykonywać. Praktyka druidyczna lub naturalna łączy Ciało z Wolą, kierując żywymi systemami bez redukowania ich do bezwładnej materii.
Inne szkoły sięgają bardziej niebezpiecznych warstw. Magię Teatru przypisuje się Duszy, ponieważ wystarczająco długo podtrzymywana rola może przestać być tylko przebraniem i zacząć utrzymywać rzeczywistość tak, jakby rola była prawdziwa. Magia Kontraktów wiąże Funkcję z Wolą: zobowiązanie staje się magiczne, ponieważ wybrany czyn, podpis albo dług ustala, kim osoba musi teraz być lub co musi zrobić. Magia Pradawnych Bogów sięga niemal całej architektury przedludzkiej — Ciała, Czasu, Pamięci i Funkcji — lecz właśnie nie posiada ludzkich produktów wolnej Woli i Duszy. Magia Krawędzi jest jeszcze dziwniejsza. Nie stanowi czystego połączenia, lecz praktykę pęknięcia: Ciało, Czas, Pamięć albo Funkcja mogą częściowo wypaść poza Cykl.
Tych szkół nie da się więc oddzielić od miejsca, polityki ani nawyku. Złoto i teatr są najsilniejsze wokół Gildglade i Węzła; magia kości kwitnie przy nekropoliach i wschodnich akademiach; kontrakty stają się sztuką państwa w Republice Trzech Monet; praktyka burzy jest nierozdzielna od flot, ołtarzy gildii i morza. Źródło wielokrotnie podkreśla, że moc słabnie z dala od kotwicy i że długie użycie deformuje praktyka w stronę ceny szkoły. Szkoła nie jest jedynie tym, co mag potrafi zrobić. Jest rodzajem długu, który mag nauczył się przeżywać.