Magia Pamięci
Magia Pamięci atakuje archiwum, z którego osoba buduje własne „ja”. Może kraść języki, umiejętności, imiona, sny i doświadczenie — lecz każde pożyczone życie sprawia, że własną biografię maga coraz trudniej odróżnić od tego, co zostało zabrane.
Ukradzione życie bez zabijania
W Wielkim Cyklu Pamięć jest śladem pozostawianym przez Czas. Magia Pamięci działa bezpośrednio na ten ślad. Jej aktywnymi materiałami są wspomnienia, odbicia i sny, dlatego najbardziej niebezpieczne efekty często pozostawiają Ciało nietknięte. Ofiara może odejść fizycznie cała, a mimo to utracić język, wyuczoną technikę, twarz z dzieciństwa albo pewność, że zapamiętane życie kiedykolwiek należało do niej.
Źródło podaje dwie charakterystyczne operacje. Lustra Imion mogą kraść doświadczenie, języki i zdolności, traktując Pamięć jako substancję przenośną. Szkice oneiryczne wprowadzają sceny snów, koszmary albo inscenizowane sekwencje do cudzego umysłu. Metody te czynią szkołę nieproporcjonalnie użyteczną w szpiegostwie, kontrwywiadzie i atakach na struktury dowodzenia. Mag Pamięci nie musi niszczyć armii, jeśli dowódca może zostać opróżniony z doświadczenia, które czyniło dowodzenie możliwym.
Cena jest symetryczna. Mag wielokrotnie dotykający cudzych żyć staje się mniej pewny granicy własnej pierwotnej jaźni. Biografia blednie. Historia osobista zmienia się w montaż. Źródło opisuje najgorszy odrzut jako dosłowne rozpuszczenie: gdy praktyk zapomni, kto właściwie pamięta, może nie zostać żaden stabilny podmiot, do którego można wrócić. Pamięć może także pełnić funkcję podpory dla innych zaklęć, gdy różne działania rozdziela się pomiędzy zapożyczone wspomnienia, lecz tylko zwiększa to liczbę obcych żyć, które mag musi nosić.
Kilka kultur sprawia, że szkoła wydaje się starsza i większa niż jej formalna ludzka praktyka. Wampiry budują moc z ukradzionej Pamięci; Gildglade ukrywa się przez systematyczne zapominanie; Maszyna Rozdzielenia potrafi zachować Pamięć bez Ciała, a nawet wygładzać albo przepisywać historyczne węzły ceną fałszywych mitów i luk. Zjawiska te nie są automatycznie tą samą szkołą zaklęć, ale pokazują, dlaczego Pamięć jest w Aurelionie tak niebezpieczna: historia, tożsamość i infrastruktura magiczna zależą od tej samej substancji. Edytować Pamięć nigdy nie znaczy jedynie edytować przeszłość. Zmienia to, jakie Funkcje i wybory mogą nadal istnieć później.