Siła na Przestrzeni Epok
Cywilizacje Aurelionu nie stają się po prostu silniejsze z czasem. Elfy, krasnoludy i ludzie walczą z innymi klasami zagrożeń, ponieważ każda epoka zmienia sposób, w jaki siła może istnieć, łączyć się i przetrwać.
Dlaczego każda epoka walczy inaczej
Historia militarna Aurelionu jest historią niezgodnych formuł. Liczby potencjału bojowego z biblii świata są użyteczne jako skala, lecz głębszy wzorzec ma charakter strukturalny: każda cywilizacja wytwarza inny sposób łączenia siły i dlatego mierzy się z wrogami zdolnymi istnieć w tych samych warunkach historycznych. Najstarsze zagrożenia nie są wcześniejszymi wersjami współczesnych potworów. Wiele z nich w pełnej postaci należy do świata, który już nie istnieje.
Elficka siła jest harmoniczna i zbiorowa. Pojedynczy strażnicy już mogą być groźni, lecz ich rozstrzygająca moc pochodzi z sieci, w których każdy dodatkowy głos zwiększa rezonans wszystkich pozostałych. Ich miasta są kotwicami Harmonii, nie osadami w ludzkim sensie. Pozwala to elfickim zespołom powstrzymywać Władców skali A i A+ oraz zmieniać krajobraz samym aktem ich więzienia. Bitwa o Most Księżycowy i północne sarkofagi Harmonii należą do tego porządku wojny: zwycięstwo może oznaczać usunięcie ciała niebieskiego albo zamianę lasu w geologiczne więzienie.
Krasnoludzka potęga przesuwa logikę od rezonansu ku maszynerii. Ich populacja jest większa, jednostki bardziej wyspecjalizowane, a same miasta działają jak silniki wielkości cywilizacji. Kilka miast-kuźni współpracujących ze sobą może osiągnąć skalę potrzebną do związania pradawnych potworności. Ich wojny schodzą pod ziemię i w infrastrukturę; zwycięstwa pozostawiają przepaście, systemy lawowe i śpiące konstrukcje, które wciąż drżą. Jednak ta sama autonomia, która czyni maszyny potężnymi, ostatecznie pochłania ich twórców. Krasnoludzka historia militarna staje się nierozdzielna od porażki Funkcji pozbawionej dostatecznej wolności.
Ludzie nie dziedziczą ani elfickich zespołów, ani krasnoludzkich miast-maszyn. Ich bohaterowie są znacznie słabsi, a większość współczesnych przeciwników odpowiednio niższego poziomu. Ludzkie miasta są organizmami społecznymi — rynkami, systemami obronnymi i scenami namiętności, a nie pojedynczymi metafizycznymi silnikami. Gildglade zmienia równanie, zamieniając powtarzalne polowania w gospodarkę i rytuał. Jeszcze groźniejsze jest to, że śpiących Władców z wcześniejszych epok można obudzić w czasie, który ich osłabia, lecz nie niszczy natychmiast. Ludzie walczą więc w wyścigu z przebudzeniem: jeśli zabiją za późno, pradawna potęga może przerosnąć epokę; jeśli zabiją skutecznie, uwolniony potencjał wzmacnia drogę Królowej Wróżek ku Ostatniemu Rytuałowi. Współczesna wojna ma mniejszą skalę surowej mocy i groźniejsze konsekwencje.