Velmir
Velmir jest prowincją w prawie i ekosystemem pogranicza w praktyce. Biała Korona rości sobie do niego prawa, lokalni władcy improwizują w jego granicach, a Gildglade wyrosło na północnym skraju w coś, co coraz trudniej nazywać posiadłością.
Prowincja poza zasięgiem Korony
Velmir jest bezpośrednim otoczeniem politycznym Gildglade, lecz nie stanowi spójnego północnego królestwa. Formalnie należy do Królestwa Białych Królów i jest zarządzany przez królewskiego namiestnika; w praktyce odległość pozwala namiestnikowi rządzić z niemal monarszą swobodą, podczas gdy Inkwizycja Białego Popiołu zachowuje prawo interwencji ponad zwykłą władzą cywilną. Prowincja płaci trybut i akceptuje język wasalstwa, lecz jej relacja z Albenheimem bardziej przypomina niebezpieczne sąsiedztwo niż posłuszny okręg administracyjny.
Geografia wyjaśnia, dlaczego centralizacja pozostaje trudna. Na północy leżą zamarznięte pozostałości elfów i Lodowy Archipelag. Południe jest drogą chleba, prawa i ekspedycji karnych, które przybyłyby, gdyby herezja Gildglade stała się niemożliwa do zaprzeczenia. Zachód otwiera się ku spalonym stepom, najazdom orków i goblinów oraz Czerwonemu Wiatrowi. Wschód zwęża się w Góry Sztyletowe i Pradawną Gęstwinę, gdzie karawany, stare ołtarze i zniekształcone lasy czynią ruch kosztownym. Każdy kierunek jest więc jednocześnie naciskiem wojskowym i kulturowym.
Gildglade zaczęło jako ekspedycja na skrajnym północnym krańcu prowincji, a nie jako planowana stolica. Odkrycie uszkodzonego Węzła Rozdzielenia zmieniło tę relację. Dawna placówka pograniczna stała się miastem, którego Złoty Porządek, polowanie na potwory i tajny handel generowały zasoby i zagrożenia poza zwykłą kontrolą prowincji. Stare północne dzielnice zostały później pochłonięte przez odrodzony las, podczas gdy zamieszkane miasto przesunęło się ku południowemu wybrzeżu i portowi. Velmir nadal może historycznie rościć sobie prawa do miasta, nawet gdy traci zdolność określania, czym ono się stało.
To czyni Velmir strategicznie odpornym i instytucjonalnie słabym. Mieszane tradycje lokalne, prywatni władcy, najemnicy, gospodarki portowe i rozproszona magia pozwalają szybko się dostosowywać, lecz prowincji brakuje jednolitej doktryny potrzebnej do długiej wojny z wielkim państwem. Namiestnik równoważy lojalność z niezależnością, Inkwizycja czeka na powód do interwencji, a Rada Gildglade wykorzystuje szczelinę między nimi. Velmir przetrwał dzięki temu, że nigdy nie pozwolił jednej władzy stać się jedyną władzą.