Visão Militar
Os exércitos de Aurelion não podem ser classificados apenas por efetivo. O Códice usa Potencial de Batalha como medida comparativa aproximada e então faz a pergunta mais importante: onde cada força consegue realmente aplicar esse poder?
Números que dependem do lugar
A visão militar é um modelo de inteligência, não um censo divino. Sua escala de Potencial de Batalha é explicitamente aproximada e compilada a partir de crônicas, reconhecimento e tratados inquisitoriais; uma unidade é calibrada como um soldado de infantaria médio com lança e escudo. Isso torna os números úteis para comparar massa, qualidade de elite e armas especiais, mas perigosos quando confundidos com lei física. Cem mil pontos atrás de uma muralha, no mar, sob um campo ritual ou fora do território que os sustenta podem significar quatro guerras totalmente diferentes.
Entre os Estados humanos, os Reis Brancos possuem a combinação convencional mais forte de massa, disciplina e logística. Sua fraqueza é velocidade e custo político; sua vantagem particular é a capacidade de suprimir o poder mágico dos outros em vez de simplesmente adicionar mais poder próprio. O Império do Sol Negro transforma fanatismo em choque ofensivo e pode destruir formações inimigas a um custo terrível para as próprias fileiras. A Federação das Cidades da Tempestade é muito menor em terra, mas transforma frotas, fuzileiros e clima ritual em quase domínio no mar. As forças do Osso de Dragão são medianas em massa bruta e excepcionais em surpresas de engenharia. As Três Moedas têm menos força permanente que as grandes monarquias, mas o crédito lhes permite comprar exércitos e a magia contratual pode mudar quem ainda luta por quem.
Velmir expõe o problema de tratar mapas políticos como mapas de força. Formalmente dentro da esfera do Reino Branco, a província coloca em campo uma mistura semiautônoma de séquitos nobres, infantaria urbana, milícias e mercenários temporários. Sua fraqueza é a unidade; seu mecanismo de sobrevivência é justamente o oposto — geografia, contratação flexível e diplomacia. O mesmo princípio se aplica ainda mais às forças não humanas. Trolls são máquinas de cerco vivas, mas poucos. Vampiros são individualmente poderosos e estrategicamente ocultos. Homens-rato são fracos por corpo e devastadores por doença e infiltração. Hostes orc-goblin combinam força física de elite, números e maquinaria.
Os mortos-vivos são o aviso mais claro contra rankings simples. A Floresta Sombria pode sustentar cerca de meio milhão de mortos reanimados, um total impressionante, mas essa força desaba com a distância do território escuro que a ancora. A visão geral deve, portanto, ser lida sobretudo como um mapa de problemas de conversão: população em tropas, tropas em força efetiva, força em vantagem específica de teatro. Quem confunde o número final com a resposta inteira já está planejando a campanha errada.