Школы магии
Аурелион классифицирует магию по тому, какой части существования касается практика и какая цена отвечает на прикосновение. Золото, кровь, Память, кость, природа, театр, договоры, боги и Грань — не цвета силы, а разные способы входа в Великий Цикл.
Десять способов коснуться реальности
Магические школы Аурелиона — не каталог стихий в привычном смысле. Настоящая таксономия следует Великому Циклу: Тело, Время, Память, Функция, Воля и Душа плюс сбои, возникающие, когда связи между ними разорваны. Школа определяется слоем, до которого может добраться, активным источником доступа и пассивной ценой, возвращающейся к магу. Поэтому два заклинания, создающие огонь, могут принадлежать совершенно разным традициям. Одно — жертвенная литургия Чёрного Солнца; другое — обряд штормовой гильдии; третье — грубое стихийное проявление. Видимый эффект вторичен. Школа — это метафизический канал.
Базовая матрица начинается с относительно узких операций. Магия Золота работает через Функцию: стоимость, роль, обмен и возможность заставить один ресурс заменять другой. Магия крови работает через Тело, используя живую субстанцию как топливо и интерфейс. Магия Памяти действует на воспоминания, сны, личность и забывание. Магия смерти и костей соединяет Память с Функцией, сохраняя знание мёртвых и давая останкам роль, которую они продолжают выполнять. Друидическая, или природная, практика соединяет Тело с Волей, направляя живые системы, не сводя их к инертной материи.
Другие школы касаются более опасных слоёв. Театральная магия отнесена к Душе, потому что достаточно долго удерживаемая роль способна перестать быть маскировкой и начать удерживать реальность так, словно роль истинна. Магия договоров связывает Функцию с Волей: обязательство становится магическим, потому что выбранный поступок, подпись или долг закрепляет, чем человек теперь обязан быть или что делать. Магия Древних Богов достигает почти всей дочеловеческой архитектуры — Тела, Времени, Памяти и Функции, — но именно лишена человеческих продуктов свободной Воли и Души. Магия Грани ещё страннее. Это не чистая комбинация, а практика разрыва: Тело, Время, Память или Функция могут частично выпасть из Цикла.
Поэтому школы нельзя отделить от места, политики или привычки. Золото и театр сильнее всего возле Гилдглейда и Узла; костяная магия процветает у некрополей и восточных академий; договоры становятся государственным ремеслом в Республике Трёх Монет; штормовая практика неотделима от флотов, гильдейских алтарей и моря. Источник постоянно подчёркивает: вдали от якоря сила слабеет, а долгое применение деформирует практика в сторону цены школы. Школа — не просто то, что маг умеет. Это разновидность долга, который он научился переживать.