Jiografia ya Velmir
Velmir inaeleweka vizuri zaidi kwa kuchorwa kwa shinikizo kuliko umbali: Kumbukumbu iliyoganda kaskazini, mkate wa kifalme na adhabu kusini, moto wa wavamizi magharibi, giza la kale mashariki - huku Gildglade ikinaswa pale nguvu hizo zinapokutana.
Ramani ya Hofu
Kronika ya kijiografia ya Velmir huanza na maelekezo yasiyo ya kawaida: chora kwanza ramani ya hofu zake. Jimbo ni sehemu rasmi ya eneo la Wafalme Weupe, lakini umbali hudhoofisha Taji hadi gavana aweze kutawala karibu kama mfalme huru. Kwenye ukingo wa mbali wa kaskazini wa Velmir kuna Gildglade, ambayo awali ilikuwa makazi ya msafara badala ya mji mkuu. Ilikua juu ya Nodi ya Utenganisho iliyoharibika mahali mamlaka ya kifalme tayari yalikuwa hafifu, na maisha yake mapya yakageukia kusini kuelekea bahari huku robo ya zamani ya kaskazini ikimezwa na msitu uliofufuka. Kwa hiyo jiji limegawanyika kijiografia kama lilivyogawanyika kisiasa: kati ya mfumo wa kale nyuma yake na dunia ya wanadamu ambayo bado hulilisha.
Kaskazini mwa Gildglade kuna Kumbukumbu iliyoganda ya elves. Msitu Ulioganda unaelezwa kama sarcophagus ya ustaarabu: miji na vichaka vitakatifu vimehifadhiwa chini ya barafu, huku minara, madaraja na matao yakionekana ndani ya tabaka za kioo. Sehemu ya maisha hayo ya kale imeamka tena na kusukuma mizizi ndani ya robo zilizoachwa za Gildglade. Zaidi yake, Visiwa vya Barafu vina watu wa porini wa kaskazini, dhoruba na mapokeo ya Kometa ya Barafu ambayo wimbo wake kwa namna fulani unalitaja jiji la mbali kusini. Hapa jiografia ni Kumbukumbu katika umbo la kimwili - zamani haichimbwi kutoka ardhini kwa sababu ndiyo ardhi yenyewe.
Kusini kuna Bahari Kuu na dunia ya kawaida zaidi ya kisiasa ya wafanyabiashara, wavuvi, askari na usafirishaji wa kifalme. Mkate, mafuta na divai huja kutoka upande huu; na jeshi la kufuta Gildglade lingekuja njia hii ikiwa Utaratibu wa Dhahabu ungekuwa vigumu kupuuzwa. Kwa hiyo njia ileile inayozuia njaa inaweza kuwa korido ya uvamizi. Magharibi, nyika zilizochomwa ni za orcs, goblins na Upepo Mwekundu. Makovu ya vita vya kale hubaki katika vilima vyeusi na ardhi tasa, huku mashambulizi yakifanya mpaka kuwa ukanda unaosogea badala ya mstari. Mashariki, Milima ya Majambia na Kichaka cha Kale hubadilisha vita vya wazi kuwa kutokuonekana: wafanyabiashara adimu wa mashariki, maeneo ya druidi yaliyobomoka, viumbe vilivyopotoka na msitu ambamo giza na sauti hutenda kama sheria za eneo.
Ukizitazama pamoja, pande hizi zinaeleza kwa nini Gildglade huendelea kuishi. Inasimama mahali kila mfumo unahitaji kitu kutoka mwingine: magofu ya kaskazini, nafaka ya kusini, hatari ya magharibi, njia na siri za mashariki. Velmir iko mbali mno kutawaliwa kwa bei nafuu, ni muhimu mno kuachwa na haina uthabiti wa kutosha kuingizwa kikamilifu. Ramani yake ni mchoro wa kimkakati wa nguvu zilizorithiwa. Aurelion, ardhi mara chache hukaa chini ya historia. Ardhi ndiyo historia huwa nini baada ya wote waliokuwa wanaielewa kutoweka.