MADBOYS
GOLDEN BLOOD
เริ่มต้นที่ไหนดี · ตำนาน

ฮีโร่ สภา และเรื่องราวที่เติบโตไปพร้อมกับคุณ

คุณเริ่มต้นด้วย Nick — คนดีที่รับใช้นางฟ้าและออกล่าอดีตเจ้าของเมือง ไม่กี่บทต่อมา คุณมีฮีโร่นับร้อย องค์กรลับที่ทำหน้าที่แทนรัฐบาล อุตสาหกรรมล่าสัตว์ประหลาด การฟอกทองเวทมนตร์ สายลับของกษัตริย์ และการสำรวจไปยังพื้นที่ที่แม้แต่แผนที่เองก็เริ่มพัง นี่ไม่ใช่บทนำสู่ “ลอร์” แต่คือการรู้จักผู้คนและพลังที่จะลากเรื่องยาวของ MADBOYS ไปไกลขึ้นเรื่อย ๆ

15 นาที · 20 แนวคิดสำคัญ
01

ทุกอย่างเริ่มจาก Nick — คนดีที่รับใช้พลังอันตรายอยู่แล้ว

Nick คือทางเข้าของมนุษย์สู่เรื่องราว: นักรบหนุ่ม สุภาพ ใจดี และภักดีต่อราชินีแฟรี่อย่างจริงใจ เขาเชื่อว่านางอยากทำให้โลกดีขึ้น ไม่เชื่อข่าวลือเรื่องคำสาปทองคำ และพร้อมทำภารกิจให้ เพราะฉะนั้นเขาจึงเหมาะจะเป็นจุดเริ่มต้น: เราไม่ได้พบผู้ถูกเลือกหรือวายร้าย แต่พบคนดีที่อยู่ในระบบซึ่งเขายังไม่เข้าใจความหมายทั้งหมด

ตัวละครแห่งออเรเลียนตัวละครแห่งออเรเลียน ↗
02

งานแรกของฮีโร่คือออกล่าอดีตเจ้าของเมือง

Nick ถูกส่งไปจัดการฮาติฟแนฟต์ — วิญญาณทองคำที่หลุดจากการควบคุมและเป็นซากของขุนนางซึ่งซื้อความเป็นอมตะจากนางฟ้า สัตว์ประหลาดในทางเดินเมื่อไม่นานมานี้อาจเคยเป็นเจ้าของบ้าน มีตำแหน่ง ครอบครัว และคนรับใช้ ดันเจียนแรก ๆ จึงเชื่อมการผจญภัยเข้ากับหายนะทางการเมืองทันที: ฮีโร่กำลัง “เคลียร์เมือง” จากเจ้าของเดิมของมันเอง

ฮาติฟแนฟต์ฮาติฟแนฟต์ ↗
03

Ember เชื่อว่าวันหนึ่งเขาจะกลายเป็นมังกร

Ember คือ Dragon Warrior ที่ซื่อตรง ดื้อ และมั่นใจว่าความกล้าหาญของเขาจะพิสูจน์สายเลือดมังกรที่แท้จริง เขาสงสัยนางฟ้าได้ง่ายกว่า Nick และชอบเถียงว่าแท้จริงแล้วเกิดอะไรขึ้น ตั้งแต่ทีมแรก เรื่องก็ทำงานเหมือนซีรีส์ที่ดี: เพื่อนมองภัยเดียวกันคนละมุม และพลังที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ทำให้พวกเขาโตหรือฉลาดขึ้นโดยอัตโนมัติ

มังกรมังกร ↗
04

Niel ไม่ได้อยากช่วยโลก — เธออยากมีชีวิตที่สวยงาม

Niel เป็นสาวล่องหน ช่างพูด และชอบซุบซิบ ฝันถึงชุดสวย คนดัง และ “สมบัติ” ของตัวเอง เมื่ออยู่ท่ามกลางนางฟ้า ลอร์ด และหายนะ ฮีโร่แบบนี้ช่วยไม่ให้เรื่องจมอยู่กับความยิ่งใหญ่ตลอดเวลา: ตัวละครอาจรอดจากสิ่งเป็นไปไม่ได้ แต่ยังหึง อวดตัว จีบกัน ทะเลาะเรื่องไร้สาระ และลากความปรารถนาเล็ก ๆ ของตัวเองเข้าไปในเหตุการณ์ระดับโลก

ชีวิตประจำวันแห่ง Gildgladeชีวิตประจำวันแห่ง Gildglade ↗
05

ฮีโร่สามคนกลายเป็นฝูงใบหน้าอย่างรวดเร็ว

จากนั้นมี Nox นักต้มตุ๋นกับอาร์ติแฟกต์ปลอม, Meow แมวแม่มด, Dragnir อดีตโจรสลัด และนักเวท เรนเจอร์ นักฆ่า พ่อค้า กับสิ่งมีชีวิตประหลาดอีกนับสิบ MADBOYS ไม่ยึดติดกับปาร์ตี้เดิมตลอดกาล ฮีโร่ใหม่ทุกคนสามารถเข้าสู่เรื่องราว มีความสัมพันธ์ งาน ศัตรู และตำนานเล็ก ๆ ของตัวเองได้ สเกลจึงเติบโตด้วย “ใบหน้า” ไม่ใช่แค่ตัวเลข

Mad BoysMad Boys ↗
06

คุณไม่ได้ควบคุมฮีโร่คนเดียว — คุณรวบรวมฮีโร่นับร้อยเข้าสู่ระบบลับเดียวกัน

สภาดึงคนใหม่เข้ามาเรื่อย ๆ จัดบทบาท ส่งออกสำรวจ พัฒนาคนที่แข็งแกร่งที่สุด และผูกชะตาส่วนตัวเข้ากับลำดับชั้นขององค์กร ผู้เล่นจึงไม่ได้ควบคุมตำนานเพียงหนึ่งเรื่อง แต่บริหารองค์กรที่สร้างตำนานได้พร้อมกันนับร้อย เมตาเกมจึงเป็นเรื่องของคนธรรมดาที่ค่อย ๆ กลายเป็นพลังการเมืองขนาดใหญ่ด้วย

Mad BoysMad Boys ↗
07

ทั้งหมดนี้เกิดในเมืองที่หลายชนชาติต้องจำใจอยู่ร่วมกัน

Gildglade ไม่ใหญ่ แต่ไข้ทองดึงนักล่า กะลาสี ทหารรับจ้าง พ่อค้า และคนต่างถิ่นเข้ามาไม่หยุด มนุษย์ เมียวริส ชาวเหนือผิวฟ้า กอบลิน ออร์ค ชนชาติดรักคาร์จากแดนเหนือ และผู้มาเยือนจากรัฐภายนอกถูกโยนลงในหม้อเศรษฐกิจเดียวกัน เพราะฉะนั้น “เผ่าใหม่” ไม่ได้แปลว่ามอนสเตอร์ชุดใหม่ แต่หมายถึงฮีโร่ ย่าน วัฒนธรรม การค้า และเหตุผลใหม่ ๆ สำหรับความขัดแย้ง

ชนชาติแห่งออเรเลียนชนชาติแห่งออเรเลียน ↗
08

ตัวละครหลักที่แท้จริงของเกมคือสภาลับ

สภาเริ่มจากองค์กรปิดของนักล่าและเจ้าหน้าที่ แล้วค่อย ๆ ควบคุมอาหาร ท่าเรือ ยาม ดันเจียน ทอง ความสัมพันธ์ภายนอก และความลับของเมือง ตามกฎหมายมันเกือบผิดกฎหมาย แต่ในทางปฏิบัติ Gildglade จะตายหากไม่มีมัน ผู้เล่นไม่ได้ขึ้นนั่งบัลลังก์ แต่ช่วยให้องค์กรลับยึดหน้าที่จำเป็นของรัฐ โดยไม่ประกาศออกมาดัง ๆ ว่าตนคือรัฐ

สภาลับสภาลับ ↗
09

รัฐ-ลัทธินี้มีสิบสองหน้ากากและยอดพีระมิดสามตำแหน่ง

บนสุดคือหัวหน้าสภา เจ้าแห่งการล่า และที่ปรึกษาลับ นางฟ้าพูดกับเมืองผ่านหัวหน้าสภา; เจ้าแห่งการล่าควบคุมดันเจียน ใบอนุญาต การสำรวจ และของปล้น; ที่ปรึกษาลับดูแลข้อตกลงภายนอก ข่าวกรอง การลักลอบ และการทำให้ทรัพย์สินดูถูกกฎหมาย หน้ากากที่เหลือคุมหน้าที่จำเป็นของเมือง นี่ไม่ใช่คณะรัฐมนตรี แต่คือขบวนการสมคบคิดที่เรียนรู้วิธีปกครอง

ตำแหน่งในสภาลับตำแหน่งในสภาลับ ↗
10

สภาเลือกหัวหน้า แต่ราชินีแฟรี่เป็นคนตัดสินว่าจะตอบเขาหรือไม่

ตามรูปแบบแล้วมนุษย์แต่งตั้งหัวหน้าสภา แต่ความพิเศษของตำแหน่งคือราชินีแฟรี่พูดกับเมืองผ่านเขา หากนางหยุดตอบหัวหน้าคนหนึ่งแล้วเริ่มตอบอีกคน ปัญหาการเมืองจะกลายเป็นปัญหาศาสนา: จริง ๆ แล้วใครแต่งตั้งใคร? ตำแหน่งศูนย์กลางของรัฐจึงเป็นช่องสื่อสารกับพลังที่ไม่ใช่มนุษย์ในเวลาเดียวกัน

ราชินีแฟรี่ราชินีแฟรี่ ↗
11

เหนือเมืองยังมีกษัตริย์ตัวจริง — Simaly III

สำหรับ Gildglade, Simaly III คือศัตรูภายนอก แต่จากมุมของเขา เมืองนี้เป็นของราชบัลลังก์ตามกฎหมาย เลี่ยงภาษี ซ่อนเวทต้องห้าม และสร้างอำนาจของตนเอง เขาไม่จำเป็นต้องเป็นทรราชบ้า แค่ตัดสินอย่างเย็นชาว่าท่าเรือเหนือที่ “ติดเชื้อ” นี้ควรถูกยึดคืน ทำให้ปลอดเชื้อ หรือทำลาย มากกว่าปล่อยไว้ก็เพียงพอแล้ว

กษัตริย์ Simaly IIIกษัตริย์ Simaly III ↗
12

เพราะแบบนั้น สภาลับจึงฟอกทองเวทมนตร์อย่างแท้จริง

เลือดทองคำไม่สามารถบรรทุกขึ้นเรือแล้วส่งไปเมืองหลวงตรง ๆ มันถูกผสมกับโลหะทั่วไป ผ่านมือพ่อค้าต่างชาติ เปลี่ยนเป็นหลักประกันเงินกู้ และส่งออกผ่านสาธารณรัฐสามเหรียญกับเส้นทางเหนือ ที่ปรึกษาลับเปลี่ยนที่มาของทรัพยากรให้กลายเป็นเอกสาร เรื่องเล่า ประกัน และคำโกหกที่ฟังสมเหตุผล — การฟอกเงินแบบแฟนตาซีกลายเป็นส่วนหนึ่งของพล็อตหลัก

สาธารณรัฐสามเหรียญสาธารณรัฐสามเหรียญ ↗
13

เจ้าหน้าที่ของกษัตริย์เรียกมันว่า “การตรวจสอบ” ส่วนสภาเรียกว่า “การจารกรรม”

ผู้ตรวจสอบเช็กภาษี — สภาเห็นความพยายามเปิดโปงความลับของเลือดทองคำ ผู้ไต่สวนตามหาความนอกรีต — เมืองเตรียมรับความเป็นไปได้ที่จะถูกทำให้ปลอดเชื้อ ดังนั้นความขัดแย้งหลายอย่างไม่ได้แก้ด้วยดาบ แต่ด้วยข่าวกรองตอบโต้: หาเอเจนต์ ซ่อนเส้นทาง ปลอมเอกสาร ซื้อพยาน และตัดสินว่าโลกภายนอกควรรู้ความจริงได้มากแค่ไหน

ความสัมพันธ์ระหว่างรัฐความสัมพันธ์ระหว่างรัฐ ↗
14

ระหว่างที่นักการทูตโกหก เจ้าแห่งการล่าก็เปลี่ยนดันเจียนให้เป็นอุตสาหกรรม

สิทธิ์เข้าดันเจียน นำการสำรวจขนาดใหญ่ รับรีลิกหายาก หรือได้ส่วนแบ่งจากซากสัตว์ประหลาด ล้วนเป็นการเมือง เจ้าแห่งการล่าควบคุมพร้อมกันทั้งกำลังทหาร แหล่งรายได้หลัก และเส้นทางอาชีพของฮีโร่นับร้อย ดังนั้นฮีโร่ใหม่ในคอลเลกชันไม่ใช่แค่ยูนิตต่อสู้ แต่เข้ามาอยู่ในระบบใบอนุญาต ชื่อเสียง ของปล้น ยศ และภาระผูกพัน

การล่าสัตว์ประหลาดการล่าสัตว์ประหลาด ↗
15

เจ้าแห่งความมืดไม่ใช่วายร้ายสุดท้าย แต่เป็นคำใบ้แรกว่ามีเกมของคนอื่นอยู่เบื้องหลัง

มันรวมสัตว์ประหลาดและขัดขวางกิจการเลือดทองคำ ช่วงแรกทุกอย่างจึงดูง่าย: เมือง การล่า ศัตรู จากนั้นจึงเริ่มเห็นว่าแม้แต่บอสขนาดมหึมาก็อาจเป็นเพียงผู้รับคำสั่ง ถ้วยรางวัล หรือหมากในลำดับชั้นของพลังที่ใหญ่กว่ามัน เรื่องราวไม่ได้เติบโตจาก “บอสอ่อนสู่บอสแข็ง” แต่จากศัตรูที่ชัดเจนไปสู่คำถามว่าแท้จริงแล้วใครคือผู้ล่า และใครคือเหยื่อ

เจ้าแห่งความมืดเจ้าแห่งความมืด ↗
16

บทที่ 1 เริ่มอย่างเป็นส่วนตัว: Abigail รูปปั้น พิธีกรรม และเลือดทองคำครั้งแรก

บทแรกไม่ได้อธิบายออเรเลียนทั้งหมด สภากำลังแก้ปัญหาเฉพาะหน้า Nick กับฮีโร่เผชิญฮาติฟแนฟต์ รวบรวมองค์ประกอบเพื่อป้องกันเมือง และหลังชัยชนะที่เห็นได้ชัดจึงพบว่า Abigail ยังไม่ตื่น แสงสีทองเชื่อมโศกนาฏกรรมส่วนตัวเข้ากับสิ่งเก่าแก่กว่ามาก กฎของเรื่องถูกตั้งแต่ต้น: คุณชนะ — และชัยชนะนั้นเองเปิดชั้นถัดไป

เลือดทองคำเลือดทองคำ ↗
17

บทที่ 2 เปลี่ยนกลุ่มฮีโร่ให้เป็นอำนาจทางการเมือง

ตราประทับ ขบวนเสบียง การจลาจล และทรงกลมทองคำบีบให้สภาไม่เพียงปกป้องเมือง แต่ต้องยึดอำนาจหน้าที่ เพราะถ้าไม่ทำทุกอย่างจะหยุดทำงาน ตำแหน่งเก่า ธรรมนูญทองคำ และสัญญากับนางฟ้าประกอบความชอบธรรมขึ้นจากตราประทับ พิธีกรรม และคำมั่น องค์กรลับไม่สามารถแกล้งทำเป็นเพียง “ผู้ช่วยเจ้าของตัวจริง” ได้อีกต่อไป

อำนาจที่สี่อำนาจที่สี่ ↗
18

บทที่ 3 ทำลายความสบายหลักของเกม: ข้ามแม่น้ำไปแล้ว แผนที่จะไม่ใช่แผนที่อีกต่อไป

การขยายดินแดนดูเป็นธรรมชาติ — เมืองต้องการทรัพยากรและพื้นที่ใหม่ แต่ป้อม กระดูก ปมที่ไม่เสถียร และความผิดปกติเปลี่ยนความหมายของการเดินทาง ฮีโร่พบว่าพวกเขาไม่ได้ออกจากเมืองเท่านั้น แต่หลุดออกจาก “เวอร์ชันคุ้นเคยของความจริง” ภูมิภาคใหม่จึงไม่ใช่ไบโอมใหม่ แต่เป็นกฎใหม่ของโลกที่เปลี่ยนความทรงจำ เหตุและผล และแม้แต่เส้นทางกลับได้

การหลงลืมนอกกำแพงการหลงลืมนอกกำแพง ↗
19

การขยายดินแดนดึงชนชาติใหม่และกฎชีวิตใหม่เข้ามาในเรื่อง

หลังบทที่สาม Gildglade เลิกเป็นเวทีปิด ดินแดนใหม่พาเผ่า ศาสนา เส้นทางการค้า และรัฐต่าง ๆ เข้าสู่เรื่อง NPC แปลกหน้าของเมื่อวานอาจกลายเป็นพันธมิตร ฮีโร่ ฝ่ายขนาดใหญ่ หรือสาเหตุของสงคราม สเกลเติบโตเหมือนอนิเมะยาว: ใบหน้าที่คุ้นเคยไม่หายไป แต่มีชั้นใหม่ของโลกซ้อนขึ้นมาตลอดเวลา

มหาอำนาจภายนอกแห่งออเรเลียนมหาอำนาจภายนอกแห่งออเรเลียน ↗
20

บท IV–VI สัญญาสิ่งที่เกมสมัยก่อนมักต้องย่อให้เรียบง่าย

ต่อจากนี้ประเด็นสำคัญไม่ใช่สปอยล์ แต่คือหลักการ: เมืองต้องจดจำผลของชัยชนะ ฮีโร่นับร้อยต้องใช้ชีวิตต่อด้วยเป้าหมายและความสัมพันธ์ของตน พลังภายนอกต้องตอบสนองต่อสภาที่โตขึ้น และดินแดนใหม่ต้องเปลี่ยนกฎของระบบ ไม่ใช่แค่ฉาก ปัญญาประดิษฐ์สมัยใหม่ทำให้สิ่งที่เคยแพงเกินกว่าจะดูแลด้วยมือเริ่มเป็นไปได้: ความทรงจำระยะยาวของโลก ลำดับชั้นตัวละครที่มีชีวิต และความขัดแย้งที่สะสมผลลัพธ์นานหลายสิบบท

เมืองจดจำเมืองจดจำ ↗

สำรวจต่อ

บทความทั้ง 161 รายการในโคเด็กซ์ ค้นหาได้จากชื่อ แท็ก บทสรุป และเนื้อหาฉบับเต็ม

บทความทั้งหมด ↗