Kan Aynaları
Kan Aynaları korkutucudur, çünkü çevrelerindeki folklor gerçek bir vampir süreklilik teknolojisinin üzerinde büyür. Vampirler Zaman ve Hafıza ödünç alır; aynaları da alınmış olanı, camın içinden bir yabancının geçmişi sana bakana kadar koruyabilir.
Yansıma Hafızaya Dönüştüğünde
Kan Aynaları, vampir ontolojisinin ev içi batıl inanca dönüştüğü sınırda durur. Kaynağın sonraki Büyük Döngü sınıflandırması, vampirin sıradan kişisel Zamanı reddedip başkalarından süreklilik ödünç alarak bedenini koruduğunu söyler. Hafıza da yabancıdır: vampir kesintisiz bir insan hayatı sayesinde değil, alınmış olan şeyler üzerinden yaşar. Eski köken notları aynı düşünceyi daha canlı anlatır. Vampirler yalnızca kan içmez; kalelerinde sıradan yansımalar yerine başka insanların hafızalarının saklandığı aynalar vardır.
'Kan Aynaları' temel terimi bu uygulamayı açık hâle getirir. Bunlar vampir klanlarının, Hafızayı yansıtmak için kullanılan relikleridir. Böyle bir aynaya bakan kişi başkasına ait bir süreklilikle karşılaşabilir. Bu yalnızca dekoratif bir gotik imge değildir. Hafızanın metafizik bir altlık olduğu dünyada ayna kimlik, deneyim ve soy için dışsal bir kaba dönüşebilir. Vampirlerin korunma biçimi tam da bedeni mevcut bırakıp kişiliğin malzemesini başka bir yere taşıyabildiği için korkutucudur.
Gildglade'in halk önlemleri bu gerçek olasılığın çevresinde gelişir, fakat kendileri kanıtlanmış büyü değildir. Çocuklar yastıklarının altında cam boncuklarla uyur; boncuğun rüyayı vampir içmeden önce 'hatırladığı' söylenir. Cenazelerde ölünün yakınına bir ayna konabilir; yüz görünmezse yas tutanlar anıların çoktan çalındığını söyler ve camı bodrumda saklar. Ebeveynler çocukları gece yarısından sonra aynaya bakmamaları konusunda uyarır, çünkü aynanın kendisi yemek isteyebilir. Bu adetler sıradan insanların teknik bir korkuyu - aktarılabilir Hafızayı - dokunabildikleri nesnelere nasıl çevirdiğini gösterir.
Bölgesel tarih, açıklama getirmeden bir katman daha ekler. Kara Aynalar Gecesi sırasında Velmir'in dört bir yanındaki aynaların aynı anda çatladığı söylenir; sonrasında bazı ailelerin hem yansımasız hem de atalarının Hafızasından yoksun yaşadığı anlatılır. Kaynak bunun sebebi olarak vampirleri göstermez. Buna rağmen folklor olayı Kan Aynaları'na bağlar, çünkü ikisinde de yansıma ile soy sürekliliği birlikte başarısız olur. Bu nedenle Kodex, taverna hikâyelerinin sık sık birleştirdiği üç şeyi ayırır: vampirlerin doğrulanmış Hafıza kullanımı, etkisi belirsiz ev içi koruma adetleri ve nedeni açık kalan tarihsel ayna felaketi.