Beyaz Krallar Krallığı
Beyaz Krallar Krallığı düzensizliği pahalı hâle getirerek hayatta kalır. Bürokrasi, ağır ordular ve Beyaz Kül Engizisyonu Taç'a diğer büyü sistemlerini bastırmakta eşsiz kapasite verir - uzaktaki Velmir ise bu otoritenin gerçekte ne kadar erişebildiğini sürekli sınar.
Beyaz Tacın Ardındaki Düzen
Beyaz Krallar Krallığı kıtanın eski idari çekirdeği ve Velmir'i hâlâ kuzey etki alanının parçası sayan siyasi güçtür. Gücü egzotik büyü değil, örgütlü inkârdır: uzun seferleri sürdürebilen hazine, vergiyi ve ikmali koordine edebilen Beyaz Saray, sınırı tutan uç bölgeleri ve sıradan otorite büyüyle fazla kirlenmiş sayıldığında müdahale yetkisi olan Engizisyon. Albenheim bu nedenle büyülü başkentten çok, büyüsel sürprizlerin siyasi gerçeğe dönüşmesini önlemek üzere tasarlanmış devletin merkezidir.
Bu mantık savaş alanına Beyaz Alev aracılığıyla ulaşır. Engizisyon kolejleri ritüel alanlarını bastırabilir, kan sözleşmelerini kırabilir ve yaşayan altına müdahale edebilir; bu da kraliyet ordularına yalnızca ham Savaş Potansiyeliyle açıklanamayacak avantaj sağlar. Ağır süvari, disiplinli piyade, menzilli birlikler, kuşatma parkları ve ikmal kolları krallığı konvansiyonel savaşta güçlü kılar; büyü karşıtlığı ise gücü hazırlanmış tek ritüele bağlı düşmanlara karşı onu özellikle tehlikeli yapar. Aynı sistem zayıflığını da yaratır. Velmir'e güç yansıtmak yavaş, pahalı ve siyaseten görünürdür; her cezalandırma seferi sadakati belirsiz olan aynı sınırın içinden geçmek zorundadır.
Gildglade Taç'ın çelişkisini yoğunlaştırır. Saray söylemi ona ülkenin bedenindeki ülser ya da sapkınlık der; ancak şehir tesadüfen yok edilemeyecek kadar değerli bir Ayrım Düğümünün üzerinde durur. Bu yüzden Simaly III üç bağdaşmaz ayartıyla karşılaşır: sınırı geri almak, Altın sapkınlığı sterilize etmek ya da başka bir güçten önce Düğüme el koymak. Kaynak bunları tek bir kesin plana indirgemez. Krallık şehrin silinmesini isteyebilir ve aynı zamanda stratejik varlığının korunmasını da isteyebilir.
Dış ilişkiler aynı pragmatizmi izler. Kara Güneş İmparatorluğu kutsal düşmandır; Fırtına Şehirleri Federasyonu deniz rakibidir; Ejderha Kemiği Hanedanı Engizisyonun tehlikeli saydığı teknikler kullanır; Üç Para Cumhuriyeti ruhen şüpheli ama mali açıdan reddedilmesi zordur. Beyaz devlet savaş alanının kurallarını tanımlayabildiğinde en güçlüdür. Sorunu, Gildglade'in tam da bu kuralların en zayıf olduğu yerde bulunmasıdır.