Історичні події
Велмір пам'ятає історію не як чисту послідовність правлінь, а як шрами: війни, епідемії, набіги, невдалі ритуали й міські лиха, наслідки яких видно набагато довше, ніж зберігаються їхні дати.
Шрами замість дат
Перелік історичних подій у світовій біблії навмисно не схожий на королівський літопис. Це кабінет наслідків. Одні записи описують війни з очевидними політичними причинами; інші здаються фольклором, доки раса, руїна або суспільний звичай не доведуть, що щось справді сталося. Точні дати часто відсутні, але події продовжують організовувати географію та ідентичність. У Велмірі історія виживає там, де дорога лишається небезпечною, клан пам'ятає весілля, ліс співає або міський квартал досі здатен провалитися в чужу підземну війну.
Кілька подій визначають цілі кордони. Зелена Війна витіснила орків і гоблінів із долин до земель за Туманними Болотами, залишивши Червоний Вітер повторюваною загрозою. Грибний Марш заповнив південні ліси спорами; з випалених хащ пізніше з'явилися перші мікозиди. Загарбники-драккари закріпилися на північних прибережних висотах, а їхні нащадки й досі йдуть за Льодовою Кометою. Нез'ясований Вихід Друїдів залишив гаї-оракули, чиї голоси пережили господарів. Це не просто битви. Кожна подія змінює те, які народи, вірування й небезпеки здатен підтримувати регіон після неї.
Інші події менші за територією, але дивніші за спадщиною. Повалення Червоних Королів залишає зниклого спадкоємця й чутку про Червону Тінь у катакомбах Гілдглейда. Криваве Весілля перетворює герцога Велміра на вампіра й переплітає шляхетні роди з нічними кланами. Мертві Паладини Кощея здатні відходити від північного якоря лише на обмежену відстань, після чого розсипаються. Вогняна Комета приносить хворобу й алхімічне одкровення; Синя Чума створює мяурисів; Свинячий Бунт забирає викрадені знання про трави в болота. Кам'яне Літо приводить тролів на вулиці; Підземні Війни крисолюдів і кротолюдів час від часу затягують униз цілі квартали.
Є й події, головною спадщиною яких лишається невизначеність. У Ніч Чорних Дзеркал одночасно зникають відображення й родова Пам'ять. Гай Снів провалюється в співочу порожнечу. Гноли нападають на перші золоті копальні. Повінь приносить давні руни в Гілдглейд і, як кажуть, пробуджує частину Вузла. Срібна Чума перетворює жертв на металеві статуї. Ці події не вкладаються в одну систему пояснень, бо історія Ауреліона постійно змішує політику, екологію й магію. Тому Кодекс розглядає цю сторінку як покажчик ран: кожна подія — вузол, який пізніше може отримати окрему статтю, але навіть у зведенні видно, що світ побудований із катастроф, навколо яких люди навчилися жити, а не з проблем, які їм удалося остаточно вирішити.