Магічний потенціал держав
Магічна сила в Ауреліоні — не число магів у формі. Це ритуал, помножений на місце, ціну й дисципліну: одна й та сама держава може панувати в одному типі війни й стати посередньою за сто миль від потрібного театру.
Ніхто не виграє кожну війну
Порівняння магічної сили держав починається формулою Мезгріна: міць — не сума чарівників, а добуток ритуалу, місця, ціни й дисципліни. Ця фраза важливіша за рейтинг під нею. Інституції Ауреліона змагаються не в одному й тому самому носії. Гілдглейд здатний перетворити місто, вівтар і мережу артефактів на локальний реактор. Білі Королі спеціалізуються на тому, щоб чужа магія перестала працювати. Три Монети змінюють кампанію договорами ще до зустрічі армій. Штормовий флот несе власний театр сили, доки під кілем є море.
Імперія Чорного Сонця має найвищий зазначений наступальний пік, бо її ритуальна система здатна мобілізувати масову жертву й вогняні літургійні шикування. Династія Драконячої Кістки наближається до цього масштабу іншою логікою: кістяними батареями, конструктами, алхімічною підтримкою та пророчими циклами. Обидві страшні у прямій магічній війні, але ціна різна. Чорне Сонце в довгій кампанії пожирає власне суспільство; східна система залежить від складної матеріальної логістики. Переріж кістки, реагенти й інженерне постачання — і пік упаде.
Позиція Гілдглейда найбільш оманлива. Усередині міста й найближчого периметра золото та ілюзія взаємодіють із Вузлом Розділення, мережею артефактів і ритуальною економікою, створюючи одну з найсильніших концентрацій магії в сетингу. Винеси цю силу з «гнізда» — і більша частина переваги зникне. У Федерації та сама проблема в іншій стихії: на морі вона велика держава, на суші — значно менша історія. Місце не модифікатор, який додають після розрахунку. Місце — частина самого розрахунку.
Білі Королі показують останню асиметрію. Їхній наступальний пік не найвищий, зате антимагія через Біле Полум’я й печаті стерильності здатна значно його перевершити. Вони виграють магічне зіткнення, зменшуючи саме поле, а не заповнюючи його ще більшими ефектами. Тому таблицю не можна читати як спортивну лігу. Чорне Сонце виграє брудний магічний штурм; Драконяча Кістка — інженерну ескалацію; Гілдглейд — у себе вдома; Три Монети — договір кампанії; Білі Королі — право запитати, чи взагалі комусь дозволено чаклувати.