奥瑞利昂神器神器是变得可以携带的奥瑞利昂记忆。有些只是日常护符,有些是战争遗物,少数则是整个时代的残片:它们的价值不是取代英雄,而是把古老职能交到新的手中。当历史变成物品奥瑞利昂的神器传统建立在一个简单观念上:物品能够记忆。精灵网络、矮人锻炉、人类战争、教团、王朝与灾难留下的不只是废墟,还留下其中某种技术、义务或旧世界残片仍能继续工作的器物。因此《神器秘典》故意从微不足道的护符一直列到足以改变地区命运的遗物。按直接本体力量,神器往往弱于活着的领主或伟大英雄,但这并不是它的用途。它真正重要之处在于:力量可以被携带、继承、偷窃、出售,并由从未创造它的人使用。等级体系把这种社会尺度表现得很清楚。F 级物品是小工具:护叶、幸运币、哨子与自制护符。E、D 级发展为社区和军用装备。C 级遗物能改变战场或制造壁垒。B 级崇拜物携带传统权威。A 级“时代遗物”能够唤醒废墟、扭曲空间,或在战略尺度重现古代精灵与矮人的效果。S 级神器已经站在历史边缘:西布莉之冠、遗忘石板、石母之眼、骨风之球、吸血鬼血冠。最后仪式卷轴则被置于普通等级之外,因为它的意义不是战斗力,而是改变世界最终结构的可能性。神器也显示各文化如何用自己的语言翻译过去。王朝把记忆保存在面具和骨中;风暴文化把天气与海洋材料制成武器;吉尔德格莱德制造剧场石板、黄金工具与仪式账簿;更古老的精灵—矮人遗物则保存着人类工匠只理解一部分的和谐与机制。因此,获得神器从来不是文化中性的行为。对猎人,它是武器;对教团,它是圣物;对学院,它是专利;对审判庭,它可能是异端证据。附魔决定这种力量能否长期超越其主人。仅绑定在法师个人力量上的效果可能随他死亡而终止;符文基底或符文粉则能让物品足够自主,跨越主人与世纪继续存在。不过某些“聋性”神器会永久冻结在单一职能中,抵抗后来的重新调谐。正因如此,奥瑞利昂的废墟至今仍危险:理解这些物品的人已经消失,物品却继续履行被赋予的角色。只要过去的工具仍在工作,历史就没有真正死亡。