死亡与骨之魔法死亡与骨之魔法并不把生命带回来。它保存的是生命结束后仍有用的东西:死者中的记忆,以及他们仍能继续执行的职能。它的军队在“记得它们”的地方附近最强。死者继续履行职能死灵术在大循环中占据精确位置:记忆加职能。死者之所以有价值,并不是因为死亡释放某种通用“黑暗能量”,而是因为遗骸能够保存记录,并重新获得任务。骨尤其有用,因为奥瑞利昂反复把它视为“变成物质的记忆”。死灵法师不必重新创造一个人;只要有保存下来的模式,尸体、骷髅或碎片就可以继续执行被指定的角色。两种操作最能说明这种差异。“升起阵列”把骨骼组成纪律严明的队列——不是复活的公民,而是被重新赋予士兵职能的身体。“骨记忆护符”则可以移植技能,仿佛遗骸仍把某项技术记得足够清楚,可以借给别人。东方学院把同一逻辑发展成工程构装体、外骨骼,以及以龙骨进行预言的系统。所有这些情况下,这个学派都更接近档案与机器,而不是复活。规模高度依赖锚点。死灵阵列在墓园、古战场、废墟或其他充满保存记忆与职能的区域可以极其强大;离开这些锚点,效率便迅速下降。这种地理弱点解释了奥瑞利昂不死军团反复出现的军事模式:局部深度极强,远程投射能力很差。另一处资料把它说得极简单:“死者不需要面包,但需要主人”——还需要一个记得它们应该成为什么的地方。实践者支付的是情感冷却与依赖增长。长期工作会让法师越来越冷,对遗骸越来越习以为常,也越来越难在没有死者时行动。这个学派看似“欺骗”代价法则,因为尸体承担了原本会压在活人身上的部分成本,但死灵术仍然处在平衡内部:死亡交换死亡,而维持军团的基础设施本身也成为限制。因此,巫妖化与普通死灵术接近,却并不相同。巫妖把死灵逻辑永久写进自己;普通死灵法师仍站在自己所指挥的档案之外。