魔法学派奥瑞利昂按“实践触及存在的哪一部分,以及哪一种代价会回应这次触碰”来分类魔法。黄金、鲜血、记忆、骨、自然、剧场、契约、诸神与边界,并不是力量的颜色,而是进入大循环的不同方式。触碰现实的十种方式奥瑞利昂的魔法学派并不是通常意义上的元素目录。真正的分类遵循大循环:躯体、时间、记忆、职能、意志与灵魂,以及这些环节之间的联系断裂时出现的故障。一个学派由三个因素定义:它能触及哪一层、进入这一层的主动来源,以及最终回到法师身上的被动代价。因此,两个都制造火焰的法术可能属于完全不同的传统。一个可能是黑日的献祭礼仪,一个可能是风暴公会的仪式,第三个可能是粗糙的元素显现。可见效果只是次要现象;学派本质上是一条形而上通道。基础矩阵从相对狭窄的操作开始。黄金魔法通过职能运作:价值、角色、交换,以及让一种资源替代另一种资源的能力。鲜血魔法通过躯体运作,把活体物质既作为燃料也作为接口。记忆魔法作用于回忆、梦、人格与遗忘。死亡与骨之魔法把记忆与职能连接起来,保存死者知识,并赋予遗骸一个能够继续执行的角色。德鲁伊或自然实践则连接躯体与意志,引导活系统,却不把它们简化成惰性物质。其他学派触及更危险的层级。剧场魔法被归到灵魂,因为一个维持得足够久的角色可能不再只是伪装,而开始让现实表现得仿佛这个角色是真的。契约魔法连接职能与意志:义务之所以具有魔法性,是因为一次被选择的行动、签名或债务,会固定“这个人现在必须成为什么、必须做什么”。远古诸神魔法几乎触及整套前人类架构——躯体、时间、记忆与职能——却恰恰缺少人类自由意志与灵魂的产物。边界魔法则更加怪异:它不是一种干净组合,而是断裂实践,躯体、时间、记忆或职能都可能部分从循环中脱落。因此,学派无法与地点、政治或习惯分开。黄金与剧场在吉尔德格莱德和节点附近最强;骨之魔法在墓园与东方学院繁盛;契约在三币共和国变成国家工艺;风暴实践与舰队、公会祭坛和大海不可分离。资料不断强调:离开锚点,力量会减弱;长期使用又会把实践者朝学派代价的方向扭曲。学派不仅是“法师会什么”,更是一类法师学会如何承受的债务。