沉眠领主远古领主并不只是等着英雄在废墟里击杀的“死去的首领”。许多领主以远古灾变的封印浓缩体继续存在,而从沉睡到完全苏醒之间那段短暂窗口,可能是人类时代唯一能够真正杀死它们的时机。地下的末日奥瑞利昂最深层的威胁,往往先是地质问题,之后才成为军事问题。山脉、冰原与海洋裂谷之下存在着石棺,而其中并不是普通尸体。这些石棺是围绕某些存在设下的封印;它们的力量尺度属于世界过去的条件。精灵的和谐者常常并不彻底毁灭这样的力量,而是把地貌本身变成监狱:冰封森林、晶体迷宫,以及其他“地质锁”,让领主继续存在却无法行动。现代世界的一部分,实际上就建在这些沉睡的灾难之上。一部后期伪经《影与灰之书》——据说由盲者西伦提乌斯所作——把其中最强大的存在称为“混沌钻石”。其起源叙事并不属于可靠正典,但这个意象很有用:某些领主也许在无法承受的力量下向自身坍缩,把意识留在一具静止外壳中燃烧。因此,即使尚未苏醒,它们的遗存也很危险。梦的碎片可以扭曲房间、让时间闭环;心脏可以成为能源;用石棺材料制成的面具与武器能够赋予力量,同时也把使用者逐渐重写成力量来源的怪物。受损的分离节点改变了远古平衡。节点扰动会像灯塔一样触及石棺。黑暗领主追求苏醒,因为任何幸存领主都足以翻转现代国家之间的力量平衡;妖精女王则希望阻止失控苏醒,尽管如此远古力量的死亡可能释放能量,推动她的最终仪式。吉尔德格莱德猎人被夹在两种压力之间。他们无法与完全恢复的领主正面对抗。策略只能是找到石棺、识别最初的苏醒征兆,并在那个存在仍在适应个人时间、适应一个规则已不再为它量身打造的时代时发动攻击。因此,每一次苏醒都是一场竞赛,而不是普通战斗。领主在创造它的旧逻辑中最强,在从沉睡进入历史的过渡阶段最弱。太早杀死它,人类世界又能多活一天——但释放出的力量潜能可能喂养另一场末日。太晚,则意味着远古尺度的力量重新进入一个已经无法承载它的世界。道德不安是有意存在的:资料甚至追问,一些领主是否不只是敌人,也可能是旧平衡丢失的钥匙。若如此,猎人拯救当下的方式,就是摧毁世界对最初问题仍保存下来的最后几种答案之一。