Kernschleife
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Kampfstil
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Build-Tiefe
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Risiko und Fortschritt
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Story / Weltebene
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen
Am besten für
Tyranny: Fatebinder role, Conquest choices, Edicts, reputation with factions, Fear and Loyalty companion meters, spellcrafting sigils, real-time with pause combat, party abilities, moral authority, branching routes
Madboys: kurze taktische Dungeon-Raids, truppbasierte Heldenrollen, lesbare rundenbasierte Positionierung, Ausrüstung, Runen, Klassen, Artefakte, Gruppensynergie, KI-Heldengeschichten, Ratsentscheidungen