Función
Fate/Grand Order
Madboys
Bucle principal
En Fate/Grand Order, el bucle se construye con Servant collection, class advantage triangle, Command Card chains, Noble Phantasms, Master Skills, Craft Essences, story singularities, Lostbelt chapters, event farming nodes, support Servant borrowing.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Fate/Grand Order, el combate se reconoce por Servant collection, class advantage triangle, Command Card chains, Noble Phantasms, Master Skills, Craft Essences, story singularities, Lostbelt chapters, event farming nodes, support Servant borrowing.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Fate/Grand Order, la build depende de sistemas como Servant collection, class advantage triangle, Command Card chains, Noble Phantasms, Master Skills, Craft Essences, story singularities, Lostbelt chapters, event farming nodes, support Servant borrowing.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Fate/Grand Order, el riesgo y la progresión nacen de Servant collection, class advantage triangle, Command Card chains, Noble Phantasms, Master Skills, Craft Essences, story singularities, Lostbelt chapters, event farming nodes, support Servant borrowing.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Fate/Grand Order, la capa de mundo se expresa alrededor de Servant collection, class advantage triangle, Command Card chains, Noble Phantasms, Master Skills, Craft Essences, story singularities, Lostbelt chapters, event farming nodes, support Servant borrowing.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Fate/Grand Order funciona mejor para jugadores que disfrutan Servant collection, class advantage triangle, Command Card chains, Noble Phantasms, Master Skills, Craft Essences, story singularities, Lostbelt chapters, event farming nodes, support Servant borrowing.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.