Función
Mass Effect 2
Madboys
Bucle principal
En Mass Effect 2, el bucle se construye con Shepard's recruited squad, loyalty missions, suicide mission, Paragon and Renegade dialogue, cover shooting, biotic and tech powers, companion relationships, ship upgrades, mission preparation, choice-driven consequences.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Mass Effect 2, el combate se reconoce por Shepard's recruited squad, loyalty missions, suicide mission, Paragon and Renegade dialogue, cover shooting, biotic and tech powers, companion relationships, ship upgrades, mission preparation, choice-driven consequences.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Mass Effect 2, la build depende de sistemas como Shepard's recruited squad, loyalty missions, suicide mission, Paragon and Renegade dialogue, cover shooting, biotic and tech powers, companion relationships, ship upgrades, mission preparation, choice-driven consequences.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Mass Effect 2, el riesgo y la progresión nacen de Shepard's recruited squad, loyalty missions, suicide mission, Paragon and Renegade dialogue, cover shooting, biotic and tech powers, companion relationships, ship upgrades, mission preparation, choice-driven consequences.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Mass Effect 2, la capa de mundo se expresa alrededor de Shepard's recruited squad, loyalty missions, suicide mission, Paragon and Renegade dialogue, cover shooting, biotic and tech powers, companion relationships, ship upgrades, mission preparation, choice-driven consequences.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Mass Effect 2 funciona mejor para jugadores que disfrutan Shepard's recruited squad, loyalty missions, suicide mission, Paragon and Renegade dialogue, cover shooting, biotic and tech powers, companion relationships, ship upgrades, mission preparation, choice-driven consequences.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, roles de héroes por escuadrón, posicionamiento por turnos legible, equipo, runas, clases, artefactos, sinergia del grupo, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.