Función
Sea of Stars
Madboys
Bucle principal
En Sea of Stars, el bucle se construye con timed hits, timed blocks, Live Mana, combo attacks, lock-breaking enemy casts, relic difficulty modifiers, camping and cooking, no random encounters, puzzle dungeons, Wheels minigame.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Sea of Stars, el combate se reconoce por timed hits, timed blocks, Live Mana, combo attacks, lock-breaking enemy casts, relic difficulty modifiers, camping and cooking, no random encounters, puzzle dungeons, Wheels minigame.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Sea of Stars, la build depende de sistemas como timed hits, timed blocks, Live Mana, combo attacks, lock-breaking enemy casts, relic difficulty modifiers, camping and cooking, no random encounters, puzzle dungeons, Wheels minigame.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Sea of Stars, el riesgo y la progresión nacen de timed hits, timed blocks, Live Mana, combo attacks, lock-breaking enemy casts, relic difficulty modifiers, camping and cooking, no random encounters, puzzle dungeons, Wheels minigame.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Sea of Stars, la capa de mundo se expresa alrededor de timed hits, timed blocks, Live Mana, combo attacks, lock-breaking enemy casts, relic difficulty modifiers, camping and cooking, no random encounters, puzzle dungeons, Wheels minigame.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Sea of Stars funciona mejor para jugadores que disfrutan timed hits, timed blocks, Live Mana, combo attacks, lock-breaking enemy casts, relic difficulty modifiers, camping and cooking, no random encounters, puzzle dungeons, Wheels minigame.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.