Función
Wuthering Waves
Madboys
Bucle principal
En Wuthering Waves, el bucle se construye con open-world Solaris-3 traversal, Rover protagonist, Resonators, Intro skills, Outro skills, Concerto energía, Echo equipo, Tacet Field farming, parries and perfect dodges, grappling and wall-running.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Wuthering Waves, el combate se reconoce por open-world Solaris-3 traversal, Rover protagonist, Resonators, Intro skills, Outro skills, Concerto energía, Echo equipo, Tacet Field farming, parries and perfect dodges, grappling and wall-running.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Wuthering Waves, la build depende de sistemas como open-world Solaris-3 traversal, Rover protagonist, Resonators, Intro skills, Outro skills, Concerto energía, Echo equipo, Tacet Field farming, parries and perfect dodges, grappling and wall-running.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Wuthering Waves, el riesgo y la progresión nacen de open-world Solaris-3 traversal, Rover protagonist, Resonators, Intro skills, Outro skills, Concerto energía, Echo equipo, Tacet Field farming, parries and perfect dodges, grappling and wall-running.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Wuthering Waves, la capa de mundo se expresa alrededor de open-world Solaris-3 traversal, Rover protagonist, Resonators, Intro skills, Outro skills, Concerto energía, Echo equipo, Tacet Field farming, parries and perfect dodges, grappling and wall-running.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Wuthering Waves funciona mejor para jugadores que disfrutan open-world Solaris-3 traversal, Rover protagonist, Resonators, Intro skills, Outro skills, Concerto energía, Echo equipo, Tacet Field farming, parries and perfect dodges, grappling and wall-running.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.