بازیهایی شبیه AFK Journey
بازیهایی شبیه AFK Journey: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در AFK Journey از اکتشاف باز Esperia، پاداشهای غیرفعال AFK، نبردهای خودکار روی صفحه کاشی، آرایش پیش از نبرد، اجرای دستی آلتیمیت لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت AFK Journey به مکانیکهایی مانند اکتشاف باز Esperia، پاداشهای غیرفعال AFK، نبردهای خودکار روی صفحه کاشی، آرایش پیش از نبرد، اجرای دستی آلتیمیت، سطح مشترک قهرمانان، شش کلاس، پاداشهای جناحی، مکانیکهای زمین وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
AFK Journey
Madboys
چرخه اصلی
اکتشاف باز Esperia، پاداشهای غیرفعال AFK، نبردهای خودکار روی صفحه کاشی
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
آرایش پیش از نبرد، اجرای دستی آلتیمیت، سطح مشترک قهرمانان
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
شش کلاس، پاداشهای جناحی، مکانیکهای زمین
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه AFK Journey را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. AFK Journey از طریق اکتشاف باز Esperia، پاداشهای غیرفعال AFK، نبردهای خودکار روی صفحه کاشی، آرایش پیش از نبرد، اجرای دستی آلتیمیت حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند AFK Journey را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق اکتشاف باز Esperia، پاداشهای غیرفعال AFK، نبردهای خودکار روی صفحه کاشی، آرایش پیش از نبرد، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در AFK Journey پیشرفت به سیستمهایی مانند نبردهای خودکار روی صفحه کاشی، آرایش پیش از نبرد، اجرای دستی آلتیمیت، سطح مشترک قهرمانان، شش کلاس وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در AFK Journey اکتشاف باز Esperia، پاداشهای غیرفعال AFK، نبردهای خودکار روی صفحه کاشی، آرایش پیش از نبرد است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق AFK Journey، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه AFK Journey است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر اکتشاف باز Esperia، پاداشهای غیرفعال AFK و نبردهای خودکار روی صفحه کاشی را دوست دارید؛ اما Madboys کپی AFK Journey نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای AFK Journey را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص AFK Journey مانند آرایش پیش از نبرد، اجرای دستی آلتیمیت، سطح مشترک قهرمانان متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه AFK Arena
بازیهایی شبیه Genshin Impact
بازیهایی شبیه RAID: Shadow Legends
بازیهایی شبیه Summoners War
بازیهایی شبیه Arknights
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play