بازیهایی شبیه Archero
بازیهایی شبیه Archero: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Archero از حرکت با یک انگشت، حمله با توقف برای شلیک، جاخالی از پرتابهها، موجهای هیولا اتاقبهاتاق، ارتقاهای تصادفی مهارت لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Archero به مکانیکهایی مانند حرکت با یک انگشت، حمله با توقف برای شلیک، جاخالی از پرتابهها، موجهای هیولا اتاقبهاتاق، ارتقاهای تصادفی مهارت، باسهای فصل، پیشرفت تجهیزات، جلسههای کوتاه موبایلی، خوانایی ساده اکشن وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Archero
Madboys
چرخه اصلی
حرکت با یک انگشت، حمله با توقف برای شلیک، جاخالی از پرتابهها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
موجهای هیولا اتاقبهاتاق، ارتقاهای تصادفی مهارت، باسهای فصل
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
پیشرفت تجهیزات، جلسههای کوتاه موبایلی، خوانایی ساده اکشن
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Archero را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Archero از طریق حرکت با یک انگشت، حمله با توقف برای شلیک، جاخالی از پرتابهها، موجهای هیولا اتاقبهاتاق، ارتقاهای تصادفی مهارت حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Archero را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق حرکت با یک انگشت، حمله با توقف برای شلیک، جاخالی از پرتابهها، موجهای هیولا اتاقبهاتاق، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Archero پیشرفت به سیستمهایی مانند جاخالی از پرتابهها، موجهای هیولا اتاقبهاتاق، ارتقاهای تصادفی مهارت، باسهای فصل، پیشرفت تجهیزات وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Archero حرکت با یک انگشت، حمله با توقف برای شلیک، جاخالی از پرتابهها، موجهای هیولا اتاقبهاتاق است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Archero، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Archero است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر حرکت با یک انگشت، حمله با توقف برای شلیک و جاخالی از پرتابهها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Archero نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Archero را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Archero مانند موجهای هیولا اتاقبهاتاق، ارتقاهای تصادفی مهارت، باسهای فصل متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Soul Knight
بازیهایی شبیه Enter the Gungeon
بازیهایی شبیه Vampire Survivors
بازیهایی شبیه Brotato
بازیهایی شبیه Hades
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play