بازگشت به Madboys

بازی‌هایی شبیه Arknights

بازی‌هایی شبیه Arknights: Madboys برای یورش‌های تاکتیکی روگ‌لایت

اگر در Arknights از مرحله‌های دفاع از برج، Operators، امتیازهای استقرار، کاشی‌های زمینی و دوربرد، کلاس‌های Vanguard، Guard، Defender، Sniper، Medic، Caster، Support و Specialist لذت می‌برید، Madboys همان میل به برنامه‌ریزی و پیشرفت را در قالب یورش‌های کوتاه گروهی دنبال می‌کند.

RPG استراتژیکRPG تاکتیکییورش سیاه‌چالقهرمانان هوش مصنوعیپیش‌ثبت‌نام در Google Playمشاهده بیلدهاپاسخ کوتاهMadboys کپی یا جایگزین رسمی Arknights نیست؛ این مقایسه فقط درباره انگیزه‌های مشترک بازیکن است.

چرا این مقایسه مفید است

هویت Arknights به مکانیک‌هایی مانند مرحله‌های دفاع از برج، Operators، امتیازهای استقرار، کاشی‌های زمینی و دوربرد، کلاس‌های Vanguard، Guard، Defender، Sniper، Medic، Caster، Support و Specialist، مسدودکردن دشمنان، زمان‌بندی فعال‌سازی مهارت، تأخیر استقرار دوباره، بازپخش Auto Deploy وابسته است. این جزئیات مهم‌اند، چون جست‌وجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترل‌ها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیم‌گیری، رشد و هم‌افزایی را می‌خواهد. Madboys با یورش‌های کوتاه تاکتیکی، نقش‌های گروهی، تجهیزات، رون‌ها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیم‌های شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ می‌دهد.

مقایسه سریع

ویژگی

Arknights

Madboys

چرخه اصلی

مرحله‌های دفاع از برج، Operators، امتیازهای استقرار

یورش‌های کوتاه روگ‌لایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو می‌برند

مبارزه

کاشی‌های زمینی و دوربرد، کلاس‌های Vanguard، Guard، Defender، Sniper، Medic، Caster، Support و Specialist، مسدودکردن دشمنان

مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جای‌گیری و انتخاب تجهیزات

پیشرفت

زمان‌بندی فعال‌سازی مهارت، تأخیر استقرار دوباره، بازپخش Auto Deploy

قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه

بهترین برای

بازیکنانی که تجربه ویژه Arknights را دوست دارند

بازیکنانی که یورش‌های کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار می‌خواهند

شباهت‌ها

هم‌پوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Arknights از طریق مرحله‌های دفاع از برج، Operators، امتیازهای استقرار، کاشی‌های زمینی و دوربرد، کلاس‌های Vanguard، Guard، Defender، Sniper، Medic، Caster، Support و Specialist حس رشد، برنامه‌ریزی یا تسلط ایجاد می‌کند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت هم‌افزایی پاداش می‌دهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام می‌دهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا می‌کنند و تصمیم‌های شورا می‌تواند شرایط مأموریت‌های بعدی را تغییر دهد.

تفاوت‌های اصلی

Madboys تلاش نمی‌کند Arknights را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوت‌اند. به‌جای بازسازی دقیق مرحله‌های دفاع از برج، Operators، امتیازهای استقرار، کاشی‌های زمینی و دوربرد، فشار تصمیم‌گیری به یورش‌های روگ‌لایت تاکتیکی منتقل می‌شود؛ هر قهرمان هم‌زمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل می‌کنند.

بیلد و پیشرفت

در Arknights پیشرفت به سیستم‌هایی مانند امتیازهای استقرار، کاشی‌های زمینی و دوربرد، کلاس‌های Vanguard، Guard، Defender، Sniper، Medic، Caster، Support و Specialist، مسدودکردن دشمنان، زمان‌بندی فعال‌سازی مهارت وابسته است. Madboys اهرم‌های دیگری دارد: تجهیزات، رون‌ها، کلاس‌ها، آرتیفکت‌ها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیب‌رسان، پشتیبان و درمانگر باید با جای‌گیری و افکت‌های میدان هم‌افزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه می‌تواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.

چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟

اگر بخش مورد علاقه شما در Arknights مرحله‌های دفاع از برج، Operators، امتیازهای استقرار، کاشی‌های زمینی و دوربرد است و در عین حال جلسه‌های کوتاه‌تر، تصمیم‌های تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار می‌خواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Arknights، کنترل‌های همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را می‌خواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایل‌محور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنش‌پذیر می‌خواهد.

آیا Madboys بازی‌ای شبیه Arknights است؟

از نظر انگیزه بازیکن می‌تواند نزدیک باشد، به‌ویژه اگر مرحله‌های دفاع از برج، Operators و امتیازهای استقرار را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Arknights نیست.

آیا Madboys همان مکانیک‌های Arknights را دارد؟

نه. مکانیک‌های شاخص Arknights مانند کاشی‌های زمینی و دوربرد، کلاس‌های Vanguard، Guard، Defender، Sniper، Medic، Caster، Support و Specialist، مسدودکردن دشمنان متعلق به همان بازی‌اند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده می‌کند.

چه چیزی Madboys را متفاوت می‌کند؟

یورش‌های کوتاه گروهی، تجهیزات و رون‌ها، داستان‌های هوش مصنوعی، تصمیم‌های شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را می‌سازند.

مقایسه‌های بیشتر

بازی‌هایی شبیه Fire Emblem Heroes

بازی‌هایی شبیه Triangle Strategy

بازی‌هایی شبیه Into the Breach

بازی‌هایی شبیه AFK Journey

بازی‌هایی شبیه XCOM 2

همه مقایسه‌ها

تماس

حریم خصوصی

پیش‌ثبت‌نام در Google Play