بیلدها

Madboys | ›

بازی‌های مشابه | › | Balatro

بازی‌هایی شبیه Balatro | بازی‌هایی شبیه Balatro: Madboys را برای یورش‌های تاکتیکی roguelite امتحان کنید | اگر چیزی که در Balatro دوست دارید پیشرفت، ساخت بیلد و تصمیم‌هایی است که وزن دارند، Madboys همان انگیزه را در قالبی متفاوت می‌گیرد: جلسه‌های کوتاه‌تر، کنترل تاکتیکی گروه، داستان قهرمانان AI و پیامدهای پادشاهی.

RPG تاکتیکیrogueliteیورش سیاه‌چال

مقایسه با Balatro زمانی مفید است که به‌جای تقلید سطحی، روی دلیل علاقه بازیکن تمرکز کنیم: حس پیشرفت، شکل‌دادن به سبک بازی و کشف هم‌افزایی‌ها. Madboys این میل را با یورش‌های کوتاه تاکتیکی و یک متاجهانِ دارای حافظه دنبال می‌کند. | مقایسه سریع | ویژگی

Balatro | Madboys

چرخه اصلی | پیشرفت و سیستم‌های اصلی مخصوص خود بازی. | یورش‌های کوتاه roguelite منابع شهر و پادشاهی را می‌سازند، بیلدهای قوی‌تر باز می‌کنند و از طریق داستان AI و تصمیم‌های شورا پیامدهای تازه می‌سازند.

سبک نبرد

Balatro قواعد و ریتم نبرد خودش را دارد. | Madboys از نوبت‌های تاکتیکی خوانا، نقش‌های گروه، جای‌گیری، تجهیزات، رون‌ها، آرتیفکت‌ها و تهدیدهای محیطی استفاده می‌کند.

پیشرفت

پیشرفت به سیستم‌های مخصوص همان بازی وابسته است. | قهرمانان، تجهیزات، رون‌ها، کلاس‌ها، آرتیفکت‌ها، منابع و نفوذ پادشاهی همگی قدرت شما را بالا می‌برند.

شباهت‌ها

در هر دو، ارزش واقعی از تصمیم‌هایی می‌آید که ساخت شخصیت و مسیر پیشرفت را تغییر می‌دهند. | قهرمانان AI هدف، ترس، رابطه و خط داستانی پیدا می‌کنند؛ جناح‌های شورا و تغییرات پادشاهی می‌توانند شرایط یورش‌های آینده را هم عوض کنند.

مناسب برای

بازیکنانی که از پیشرفت و هویت گیم‌پلی Balatro لذت می‌برند. | بازیکنانی که یورش‌های تاکتیکی موبایل‌محور، بیلدسازی گروه، شخصیت‌پردازی قهرمان، پیامد داستانی AI و متای پادشاهی می‌خواهند.

Madboys قرار نیست کپی Balatro باشد. فرمت نبرد، ریتم جلسه و فانتزی پیشرفت عمداً متفاوت‌اند. نکته مقایسه این است که Madboys تصمیم‌های RPG را در یورش‌های کوتاه تاکتیکی فشرده می‌کند؛ هر قهرمان هم‌زمان نقش نبرد، شخصیت، بذر داستان و قطعه‌ای از بیلد است. شهر و شورا هم باعث می‌شوند پیامدهای پس از نبرد به‌اندازه خود مبارزه اهمیت پیدا کنند.

بیلد و پیشرفت

Balatro سیستم‌های پیشرفت خودش را دارد؛ Madboys از قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت، انتخاب موجودی و ترکیب گروه استفاده می‌کند. یک گروه خوب فقط فهرستی از واحدهای قوی نیست؛ یک ماشین تاکتیکی است که تانک، آسیب، پشتیبانی، افکت سطح و محرک‌ها همدیگر را کامل می‌کنند.

Madboys وزن بیشتری به جهان میان یورش‌ها می‌دهد. قهرمانان شخصیت، هدف، رابطه، ترس و خط داستانی AI دارند. شورا می‌تواند جناح‌ها، پاداش‌ها، ریسک‌ها، دشمنان، اتاق‌های مخفی و وضعیت آینده پادشاهی را تغییر دهد.

چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟

اگر از جنبه‌های RPG و پیشرفت Balatro لذت می‌برید اما جلسه‌های تاکتیکی کوتاه‌تر، ترکیب گروه، تهدیدهای خوانا، تصمیم‌های بیلد و پیامدهای ماندگار می‌خواهید، Madboys ارزش امتحان دارد.

به‌ویژه برای بازیکنانی مناسب است که از ترکیب گروه، انتخاب بیلد قابل‌فهم و حس باقی‌ماندن اثر هر ران روی جهان لذت می‌برند.