بازیهایی شبیه Baldur’s Gate 3
بازیهایی شبیه Baldur’s Gate 3: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Baldur’s Gate 3 از قواعد Dungeons & Dragons 5E، همراهان گروه، مبارزه نوبتی، تاسریزی و آزمون مهارت، کلاسها و زیرکلاسها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Baldur’s Gate 3 به مکانیکهایی مانند قواعد Dungeons & Dragons 5E، همراهان گروه، مبارزه نوبتی، تاسریزی و آزمون مهارت، کلاسها و زیرکلاسها، طلسمها و اسلاتهای طلسم، شخصیتهای Origin، انتخابهای دیالوگ، تأیید همراهان وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Baldur’s Gate 3
Madboys
چرخه اصلی
قواعد Dungeons & Dragons 5E، همراهان گروه، مبارزه نوبتی
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
تاسریزی و آزمون مهارت، کلاسها و زیرکلاسها، طلسمها و اسلاتهای طلسم
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
شخصیتهای Origin، انتخابهای دیالوگ، تأیید همراهان
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Baldur’s Gate 3 را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Baldur’s Gate 3 از طریق قواعد Dungeons & Dragons 5E، همراهان گروه، مبارزه نوبتی، تاسریزی و آزمون مهارت، کلاسها و زیرکلاسها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Baldur’s Gate 3 را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق قواعد Dungeons & Dragons 5E، همراهان گروه، مبارزه نوبتی، تاسریزی و آزمون مهارت، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Baldur’s Gate 3 پیشرفت به سیستمهایی مانند مبارزه نوبتی، تاسریزی و آزمون مهارت، کلاسها و زیرکلاسها، طلسمها و اسلاتهای طلسم، شخصیتهای Origin وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Baldur’s Gate 3 قواعد Dungeons & Dragons 5E، همراهان گروه، مبارزه نوبتی، تاسریزی و آزمون مهارت است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Baldur’s Gate 3، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Baldur’s Gate 3 است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر قواعد Dungeons & Dragons 5E، همراهان گروه و مبارزه نوبتی را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Baldur’s Gate 3 نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Baldur’s Gate 3 را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Baldur’s Gate 3 مانند تاسریزی و آزمون مهارت، کلاسها و زیرکلاسها، طلسمها و اسلاتهای طلسم متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Divinity: Original Sin 2
بازیهایی شبیه Dragon Age: Origins
بازیهایی شبیه Pillars of Eternity
بازیهایی شبیه Pathfinder: Wrath of the Righteous
بازیهایی شبیه Tyranny
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play