بازیهایی شبیه Children of Morta
بازیهایی شبیه Children of Morta: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Children of Morta از فساد داستان، رویهای سیاهچالها، خستگی سیستم، یادگارها، Charmها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Children of Morta به مکانیکهایی مانند فساد داستان، رویهای سیاهچالها، خستگی سیستم، یادگارها، Charmها، نبرد باس وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Children of Morta
Madboys
چرخه اصلی
فساد داستان، رویهای سیاهچالها، خستگی سیستم
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
یادگارها، Charmها، نبرد باس
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
نبرد باس
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Children of Morta را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Children of Morta از طریق فساد داستان، رویهای سیاهچالها، خستگی سیستم، یادگارها، Charmها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Children of Morta را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق فساد داستان، رویهای سیاهچالها، خستگی سیستم، یادگارها، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Children of Morta پیشرفت به سیستمهایی مانند خستگی سیستم، یادگارها، Charmها، نبرد باس وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Children of Morta فساد داستان، رویهای سیاهچالها، خستگی سیستم، یادگارها است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Children of Morta، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Children of Morta است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر فساد داستان، رویهای سیاهچالها و خستگی سیستم را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Children of Morta نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Children of Morta را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Children of Morta مانند یادگارها، Charmها، نبرد باس متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Hades
بازیهایی شبیه Cult of the Lamb
بازیهایی شبیه Moonlighter
بازیهایی شبیه Darkest Dungeon
بازیهایی شبیه Rogue Legacy 2
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play