بازیهایی شبیه Chrono Trigger
بازیهایی شبیه Chrono Trigger: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Chrono Trigger از دورههای سفر در زمان، رویاروییهای نمایان، ریتم Active Time Battle، Dual Techs، Triple Techs لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Chrono Trigger به مکانیکهایی مانند دورههای سفر در زمان، رویاروییهای نمایان، ریتم Active Time Battle، Dual Techs، Triple Techs، ترکیبهای گروه، پایانهای متعدد، بازی جدید پلاس، بدون صفحه نبرد جداگانه وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Chrono Trigger
Madboys
چرخه اصلی
دورههای سفر در زمان، رویاروییهای نمایان، ریتم Active Time Battle
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
Dual Techs، Triple Techs، ترکیبهای گروه
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
پایانهای متعدد، بازی جدید پلاس، بدون صفحه نبرد جداگانه
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Chrono Trigger را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Chrono Trigger از طریق دورههای سفر در زمان، رویاروییهای نمایان، ریتم Active Time Battle، Dual Techs، Triple Techs حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Chrono Trigger را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق دورههای سفر در زمان، رویاروییهای نمایان، ریتم Active Time Battle، Dual Techs، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Chrono Trigger پیشرفت به سیستمهایی مانند ریتم Active Time Battle، Dual Techs، Triple Techs، ترکیبهای گروه، پایانهای متعدد وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Chrono Trigger دورههای سفر در زمان، رویاروییهای نمایان، ریتم Active Time Battle، Dual Techs است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Chrono Trigger، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Chrono Trigger است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر دورههای سفر در زمان، رویاروییهای نمایان و ریتم Active Time Battle را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Chrono Trigger نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Chrono Trigger را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Chrono Trigger مانند Dual Techs، Triple Techs، ترکیبهای گروه متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Dragon Quest XI
بازیهایی شبیه Sea of Stars
بازیهایی شبیه Octopath Traveler II
بازیهایی شبیه Persona 3 Reload
بازیهایی شبیه Triangle Strategy
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play