بازیهایی شبیه Curse of the Dead Gods
بازیهایی شبیه Curse of the Dead Gods: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Curse of the Dead Gods از سیستم نفرین، نوار فساد، نور و تاریکی، مدیریت استقامت، جاخالی و دفع ضربه لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Curse of the Dead Gods به مکانیکهایی مانند سیستم نفرین، نوار فساد، نور و تاریکی، مدیریت استقامت، جاخالی و دفع ضربه، معبدهای پر از تله، محرابهای سلاح، یادگارها، قربانیهای خونی وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Curse of the Dead Gods
Madboys
چرخه اصلی
سیستم نفرین، نوار فساد، نور و تاریکی
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
مدیریت استقامت، جاخالی و دفع ضربه، معبدهای پر از تله
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
محرابهای سلاح، یادگارها، قربانیهای خونی
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Curse of the Dead Gods را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Curse of the Dead Gods از طریق سیستم نفرین، نوار فساد، نور و تاریکی، مدیریت استقامت، جاخالی و دفع ضربه حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Curse of the Dead Gods را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق سیستم نفرین، نوار فساد، نور و تاریکی، مدیریت استقامت، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Curse of the Dead Gods پیشرفت به سیستمهایی مانند نور و تاریکی، مدیریت استقامت، جاخالی و دفع ضربه، معبدهای پر از تله، محرابهای سلاح وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Curse of the Dead Gods سیستم نفرین، نوار فساد، نور و تاریکی، مدیریت استقامت است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Curse of the Dead Gods، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Curse of the Dead Gods است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر سیستم نفرین، نوار فساد و نور و تاریکی را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Curse of the Dead Gods نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Curse of the Dead Gods را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Curse of the Dead Gods مانند مدیریت استقامت، جاخالی و دفع ضربه، معبدهای پر از تله متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Dead Cells
بازیهایی شبیه Hades
بازیهایی شبیه Hades II
بازیهایی شبیه Darkest Dungeon
بازیهایی شبیه Rogue Legacy 2
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play