بازیهایی شبیه Dark Souls III
بازیهایی شبیه Dark Souls III: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Dark Souls III از آتشگاهها، وضعیت Ember، تقسیم Estus و Ashen Estus، هنرهای سلاح، مبارزه سریع با تمرکز بر جاخالی لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Dark Souls III به مکانیکهایی مانند آتشگاهها، وضعیت Ember، تقسیم Estus و Ashen Estus، هنرهای سلاح، مبارزه سریع با تمرکز بر جاخالی، تغییر فاز باسها، پیشرفت Lords of Cinder، پیمانها، تهاجمها و احضارها وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Dark Souls III
Madboys
چرخه اصلی
آتشگاهها، وضعیت Ember، تقسیم Estus و Ashen Estus
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
هنرهای سلاح، مبارزه سریع با تمرکز بر جاخالی، تغییر فاز باسها
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
پیشرفت Lords of Cinder، پیمانها، تهاجمها و احضارها
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Dark Souls III را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Dark Souls III از طریق آتشگاهها، وضعیت Ember، تقسیم Estus و Ashen Estus، هنرهای سلاح، مبارزه سریع با تمرکز بر جاخالی حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Dark Souls III را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق آتشگاهها، وضعیت Ember، تقسیم Estus و Ashen Estus، هنرهای سلاح، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Dark Souls III پیشرفت به سیستمهایی مانند تقسیم Estus و Ashen Estus، هنرهای سلاح، مبارزه سریع با تمرکز بر جاخالی، تغییر فاز باسها، پیشرفت Lords of Cinder وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Dark Souls III آتشگاهها، وضعیت Ember، تقسیم Estus و Ashen Estus، هنرهای سلاح است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Dark Souls III، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Dark Souls III است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر آتشگاهها، وضعیت Ember و تقسیم Estus و Ashen Estus را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Dark Souls III نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Dark Souls III را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Dark Souls III مانند هنرهای سلاح، مبارزه سریع با تمرکز بر جاخالی، تغییر فاز باسها متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Dark Souls
بازیهایی شبیه Elden Ring
بازیهایی شبیه Bloodborne
بازیهایی شبیه Sekiro
بازیهایی شبیه Dead Cells
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play