بازیهایی شبیه Dark Souls
بازیهایی شبیه Dark Souls: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Dark Souls از مسیرهای بههمپیوسته جهان، آتشگاهها، مدیریت Estus Flask، از دستدادن و بازیابی Souls، مبارزه مبتنی بر استقامت لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Dark Souls به مکانیکهایی مانند مسیرهای بههمپیوسته جهان، آتشگاهها، مدیریت Estus Flask، از دستدادن و بازیابی Souls، مبارزه مبتنی بر استقامت، دفاع با سپر و دفع ضربه، دروازههای مه باس، ارتقای سلاح، مقیاسپذیری آمار وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Dark Souls
Madboys
چرخه اصلی
مسیرهای بههمپیوسته جهان، آتشگاهها، مدیریت Estus Flask
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
از دستدادن و بازیابی Souls، مبارزه مبتنی بر استقامت، دفاع با سپر و دفع ضربه
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
دروازههای مه باس، ارتقای سلاح، مقیاسپذیری آمار
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Dark Souls را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Dark Souls از طریق مسیرهای بههمپیوسته جهان، آتشگاهها، مدیریت Estus Flask، از دستدادن و بازیابی Souls، مبارزه مبتنی بر استقامت حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Dark Souls را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق مسیرهای بههمپیوسته جهان، آتشگاهها، مدیریت Estus Flask، از دستدادن و بازیابی Souls، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Dark Souls پیشرفت به سیستمهایی مانند مدیریت Estus Flask، از دستدادن و بازیابی Souls، مبارزه مبتنی بر استقامت، دفاع با سپر و دفع ضربه، دروازههای مه باس وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Dark Souls مسیرهای بههمپیوسته جهان، آتشگاهها، مدیریت Estus Flask، از دستدادن و بازیابی Souls است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Dark Souls، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Dark Souls است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر مسیرهای بههمپیوسته جهان، آتشگاهها و مدیریت Estus Flask را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Dark Souls نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Dark Souls را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Dark Souls مانند از دستدادن و بازیابی Souls، مبارزه مبتنی بر استقامت، دفاع با سپر و دفع ضربه متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Elden Ring
بازیهایی شبیه Dark Souls III
بازیهایی شبیه Bloodborne
بازیهایی شبیه Sekiro
بازیهایی شبیه Curse of the Dead Gods
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play