بازگشت به Madboys

بازی‌هایی شبیه Dead Cells

بازی‌هایی شبیه Dead Cells: Madboys برای یورش‌های تاکتیکی روگ‌لایت

اگر در Dead Cells از مسیرهای زیست‌بوم، سلاح‌ها، مهارت‌ها، طومار مقیاس‌پذیری، سلول‌ها لذت می‌برید، Madboys همان میل به برنامه‌ریزی و پیشرفت را در قالب یورش‌های کوتاه گروهی دنبال می‌کند.

روگ‌لایت اکشنRPG تاکتیکییورش سیاه‌چالقهرمانان هوش مصنوعیپیش‌ثبت‌نام در Google Playمشاهده بیلدهاپاسخ کوتاهMadboys کپی یا جایگزین رسمی Dead Cells نیست؛ این مقایسه فقط درباره انگیزه‌های مشترک بازیکن است.

چرا این مقایسه مفید است

هویت Dead Cells به مکانیک‌هایی مانند مسیرهای زیست‌بوم، سلاح‌ها، مهارت‌ها، طومار مقیاس‌پذیری، سلول‌ها، نقشه‌های ساخت، باس سلول‌ها، زمان‌بندی جاخالی، زمان‌بندی دفع ضربه وابسته است. این جزئیات مهم‌اند، چون جست‌وجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترل‌ها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیم‌گیری، رشد و هم‌افزایی را می‌خواهد. Madboys با یورش‌های کوتاه تاکتیکی، نقش‌های گروهی، تجهیزات، رون‌ها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیم‌های شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ می‌دهد.

مقایسه سریع

ویژگی

Dead Cells

Madboys

چرخه اصلی

مسیرهای زیست‌بوم، سلاح‌ها، مهارت‌ها

یورش‌های کوتاه روگ‌لایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو می‌برند

مبارزه

طومار مقیاس‌پذیری، سلول‌ها، نقشه‌های ساخت

مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جای‌گیری و انتخاب تجهیزات

پیشرفت

باس سلول‌ها، زمان‌بندی جاخالی، زمان‌بندی دفع ضربه

قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه

بهترین برای

بازیکنانی که تجربه ویژه Dead Cells را دوست دارند

بازیکنانی که یورش‌های کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار می‌خواهند

شباهت‌ها

هم‌پوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Dead Cells از طریق مسیرهای زیست‌بوم، سلاح‌ها، مهارت‌ها، طومار مقیاس‌پذیری، سلول‌ها حس رشد، برنامه‌ریزی یا تسلط ایجاد می‌کند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت هم‌افزایی پاداش می‌دهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام می‌دهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا می‌کنند و تصمیم‌های شورا می‌تواند شرایط مأموریت‌های بعدی را تغییر دهد.

تفاوت‌های اصلی

Madboys تلاش نمی‌کند Dead Cells را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوت‌اند. به‌جای بازسازی دقیق مسیرهای زیست‌بوم، سلاح‌ها، مهارت‌ها، طومار مقیاس‌پذیری، فشار تصمیم‌گیری به یورش‌های روگ‌لایت تاکتیکی منتقل می‌شود؛ هر قهرمان هم‌زمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل می‌کنند.

بیلد و پیشرفت

در Dead Cells پیشرفت به سیستم‌هایی مانند مهارت‌ها، طومار مقیاس‌پذیری، سلول‌ها، نقشه‌های ساخت، باس سلول‌ها وابسته است. Madboys اهرم‌های دیگری دارد: تجهیزات، رون‌ها، کلاس‌ها، آرتیفکت‌ها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیب‌رسان، پشتیبان و درمانگر باید با جای‌گیری و افکت‌های میدان هم‌افزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه می‌تواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.

چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟

اگر بخش مورد علاقه شما در Dead Cells مسیرهای زیست‌بوم، سلاح‌ها، مهارت‌ها، طومار مقیاس‌پذیری است و در عین حال جلسه‌های کوتاه‌تر، تصمیم‌های تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار می‌خواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Dead Cells، کنترل‌های همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را می‌خواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایل‌محور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنش‌پذیر می‌خواهد.

آیا Madboys بازی‌ای شبیه Dead Cells است؟

از نظر انگیزه بازیکن می‌تواند نزدیک باشد، به‌ویژه اگر مسیرهای زیست‌بوم، سلاح‌ها و مهارت‌ها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Dead Cells نیست.

آیا Madboys همان مکانیک‌های Dead Cells را دارد؟

نه. مکانیک‌های شاخص Dead Cells مانند طومار مقیاس‌پذیری، سلول‌ها، نقشه‌های ساخت متعلق به همان بازی‌اند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده می‌کند.

چه چیزی Madboys را متفاوت می‌کند؟

یورش‌های کوتاه گروهی، تجهیزات و رون‌ها، داستان‌های هوش مصنوعی، تصمیم‌های شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را می‌سازند.

مقایسه‌های بیشتر

بازی‌هایی شبیه Hades

بازی‌هایی شبیه Hades II

بازی‌هایی شبیه Curse of the Dead Gods

بازی‌هایی شبیه Rogue Legacy 2

بازی‌هایی شبیه Enter the Gungeon

همه مقایسه‌ها

تماس

حریم خصوصی

پیش‌ثبت‌نام در Google Play