بازیهایی شبیه Diablo III
بازیهایی شبیه Diablo III: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Diablo III از کلاس مهارتها و رونها، افسانهای قدرتها، Greater شکافها، Adventure حالت، Kanai’s Cube لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Diablo III به مکانیکهایی مانند کلاس مهارتها و رونها، افسانهای قدرتها، Greater شکافها، Adventure حالت، Kanai’s Cube، Paragon سطحها وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Diablo III
Madboys
چرخه اصلی
کلاس مهارتها و رونها، افسانهای قدرتها، Greater شکافها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
Adventure حالت، Kanai’s Cube، Paragon سطحها
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
Paragon سطحها
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Diablo III را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Diablo III از طریق کلاس مهارتها و رونها، افسانهای قدرتها، Greater شکافها، Adventure حالت، Kanai’s Cube حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Diablo III را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق کلاس مهارتها و رونها، افسانهای قدرتها، Greater شکافها، Adventure حالت، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Diablo III پیشرفت به سیستمهایی مانند Greater شکافها، Adventure حالت، Kanai’s Cube، Paragon سطحها وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Diablo III کلاس مهارتها و رونها، افسانهای قدرتها، Greater شکافها، Adventure حالت است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Diablo III، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Diablo III است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر کلاس مهارتها و رونها، افسانهای قدرتها و Greater شکافها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Diablo III نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Diablo III را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Diablo III مانند Adventure حالت، Kanai’s Cube، Paragon سطحها متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Diablo IV
بازیهایی شبیه Diablo II
بازیهایی شبیه Path of Exile
بازیهایی شبیه Torchlight II
بازیهایی شبیه Last Epoch
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play