بازیهایی شبیه Diablo IV
بازیهایی شبیه Diablo IV: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Diablo IV از کلاس مهارتها، افسانهای جنبهها، ویژگیهای افزوده غنیمت، درختهای مهارت، سیاهچالها و Nightmare سیاهچالها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Diablo IV به مکانیکهایی مانند کلاس مهارتها، افسانهای جنبهها، ویژگیهای افزوده غنیمت، درختهای مهارت، سیاهچالها و Nightmare سیاهچالها، جهان رویدادها، فصلی پیشرفت، فارم باس وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Diablo IV
Madboys
چرخه اصلی
کلاس مهارتها، افسانهای جنبهها، ویژگیهای افزوده غنیمت
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
درختهای مهارت، سیاهچالها و Nightmare سیاهچالها، جهان رویدادها
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
فصلی پیشرفت، فارم باس
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Diablo IV را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Diablo IV از طریق کلاس مهارتها، افسانهای جنبهها، ویژگیهای افزوده غنیمت، درختهای مهارت، سیاهچالها و Nightmare سیاهچالها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Diablo IV را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق کلاس مهارتها، افسانهای جنبهها، ویژگیهای افزوده غنیمت، درختهای مهارت، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Diablo IV پیشرفت به سیستمهایی مانند ویژگیهای افزوده غنیمت، درختهای مهارت، سیاهچالها و Nightmare سیاهچالها، جهان رویدادها، فصلی پیشرفت وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Diablo IV کلاس مهارتها، افسانهای جنبهها، ویژگیهای افزوده غنیمت، درختهای مهارت است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Diablo IV، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Diablo IV است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر کلاس مهارتها، افسانهای جنبهها و ویژگیهای افزوده غنیمت را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Diablo IV نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Diablo IV را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Diablo IV مانند درختهای مهارت، سیاهچالها و Nightmare سیاهچالها، جهان رویدادها متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Diablo III
بازیهایی شبیه Diablo II
بازیهایی شبیه Path of Exile
بازیهایی شبیه Last Epoch
بازیهایی شبیه Grim Dawn
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play