بازیهایی شبیه Disco Elysium
بازیهایی شبیه Disco Elysium: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Disco Elysium از صداهای درونی مهارتها، Thought Cabinet، دیالوگ بررسیها، تحقیق کارآگاهی، ایدئولوژیهای سیاسی لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Disco Elysium به مکانیکهایی مانند صداهای درونی مهارتها، Thought Cabinet، دیالوگ بررسیها، تحقیق کارآگاهی، ایدئولوژیهای سیاسی، Revachol اکتشاف، همکاری با Kim Kitsuragi، آزمونهای سفید و قرمز، تکگویی درونی وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Disco Elysium
Madboys
چرخه اصلی
صداهای درونی مهارتها، Thought Cabinet، دیالوگ بررسیها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
تحقیق کارآگاهی، ایدئولوژیهای سیاسی، Revachol اکتشاف
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
همکاری با Kim Kitsuragi، آزمونهای سفید و قرمز، تکگویی درونی
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Disco Elysium را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Disco Elysium از طریق صداهای درونی مهارتها، Thought Cabinet، دیالوگ بررسیها، تحقیق کارآگاهی، ایدئولوژیهای سیاسی حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Disco Elysium را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق صداهای درونی مهارتها، Thought Cabinet، دیالوگ بررسیها، تحقیق کارآگاهی، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Disco Elysium پیشرفت به سیستمهایی مانند دیالوگ بررسیها، تحقیق کارآگاهی، ایدئولوژیهای سیاسی، Revachol اکتشاف، همکاری با Kim Kitsuragi وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Disco Elysium صداهای درونی مهارتها، Thought Cabinet، دیالوگ بررسیها، تحقیق کارآگاهی است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Disco Elysium، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Disco Elysium است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر صداهای درونی مهارتها، Thought Cabinet و دیالوگ بررسیها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Disco Elysium نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Disco Elysium را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Disco Elysium مانند تحقیق کارآگاهی، ایدئولوژیهای سیاسی، Revachol اکتشاف متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Tyranny
بازیهایی شبیه Pillars of Eternity
بازیهایی شبیه Fallout: New Vegas
بازیهایی شبیه The Outer Worlds
بازیهایی شبیه Baldur’s Gate 3
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play