بازیهایی شبیه Dragon Age: Inquisition
بازیهایی شبیه Dragon Age: Inquisition: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Dragon Age: Inquisition از مناطق بزرگ قابلاکتشاف، همراهان گروه، دوربین تاکتیکی، درختهای توانایی، ساخت تجهیزات لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Dragon Age: Inquisition به مکانیکهایی مانند مناطق بزرگ قابلاکتشاف، همراهان گروه، دوربین تاکتیکی، درختهای توانایی، ساخت تجهیزات، عملیات War Table، قدرت Inquisition، تأیید و روابط عاشقانه، شکافها و شیاطین وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Dragon Age: Inquisition
Madboys
چرخه اصلی
مناطق بزرگ قابلاکتشاف، همراهان گروه، دوربین تاکتیکی
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
درختهای توانایی، ساخت تجهیزات، عملیات War Table
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
قدرت Inquisition، تأیید و روابط عاشقانه، شکافها و شیاطین
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Dragon Age: Inquisition را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Dragon Age: Inquisition از طریق مناطق بزرگ قابلاکتشاف، همراهان گروه، دوربین تاکتیکی، درختهای توانایی، ساخت تجهیزات حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Dragon Age: Inquisition را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق مناطق بزرگ قابلاکتشاف، همراهان گروه، دوربین تاکتیکی، درختهای توانایی، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Dragon Age: Inquisition پیشرفت به سیستمهایی مانند دوربین تاکتیکی، درختهای توانایی، ساخت تجهیزات، عملیات War Table، قدرت Inquisition وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Dragon Age: Inquisition مناطق بزرگ قابلاکتشاف، همراهان گروه، دوربین تاکتیکی، درختهای توانایی است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Dragon Age: Inquisition، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Dragon Age: Inquisition است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر مناطق بزرگ قابلاکتشاف، همراهان گروه و دوربین تاکتیکی را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Dragon Age: Inquisition نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Dragon Age: Inquisition را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Dragon Age: Inquisition مانند درختهای توانایی، ساخت تجهیزات، عملیات War Table متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Dragon Age: Origins
بازیهایی شبیه Baldur’s Gate 3
بازیهایی شبیه The Witcher 3
بازیهایی شبیه Mass Effect 2
بازیهایی شبیه Divinity: Original Sin 2
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play