بازیهایی شبیه Dragon Quest XI
بازیهایی شبیه Dragon Quest XI: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Dragon Quest XI از Luminary قهرمان سفر، Pep قدرتها، Draconian مأموریت تعدیلگرها، Fun-Size Forge ساخت، هیولا رویاروییها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Dragon Quest XI به مکانیکهایی مانند Luminary قهرمان سفر، Pep قدرتها، Draconian مأموریت تعدیلگرها، Fun-Size Forge ساخت، هیولا رویاروییها، شهر اکتشاف، XI S 2D حالت وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Dragon Quest XI
Madboys
چرخه اصلی
Luminary قهرمان سفر، Pep قدرتها، Draconian مأموریت تعدیلگرها
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
Fun-Size Forge ساخت، هیولا رویاروییها، شهر اکتشاف
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
XI S 2D حالت
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Dragon Quest XI را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Dragon Quest XI از طریق Luminary قهرمان سفر، Pep قدرتها، Draconian مأموریت تعدیلگرها، Fun-Size Forge ساخت، هیولا رویاروییها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Dragon Quest XI را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق Luminary قهرمان سفر، Pep قدرتها، Draconian مأموریت تعدیلگرها، Fun-Size Forge ساخت، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Dragon Quest XI پیشرفت به سیستمهایی مانند Draconian مأموریت تعدیلگرها، Fun-Size Forge ساخت، هیولا رویاروییها، شهر اکتشاف، XI S 2D حالت وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Dragon Quest XI Luminary قهرمان سفر، Pep قدرتها، Draconian مأموریت تعدیلگرها، Fun-Size Forge ساخت است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Dragon Quest XI، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Dragon Quest XI است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر Luminary قهرمان سفر، Pep قدرتها و Draconian مأموریت تعدیلگرها را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Dragon Quest XI نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Dragon Quest XI را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Dragon Quest XI مانند Fun-Size Forge ساخت، هیولا رویاروییها، شهر اکتشاف متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Chrono Trigger
بازیهایی شبیه Octopath Traveler II
بازیهایی شبیه Sea of Stars
بازیهایی شبیه Persona 5 Royal
بازیهایی شبیه Final Fantasy XVI
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play