بازیهایی شبیه Elden Ring
بازیهایی شبیه Elden Ring: Madboys برای یورشهای تاکتیکی روگلایت
اگر در Elden Ring از جهانباز Lands Between اکتشاف، سلاح مقیاسپذیری و ارتقا مسیرها، Ashes از جنگ، Spirit Ash احضارها، میراثی سیاهچالها لذت میبرید، Madboys همان میل به برنامهریزی و پیشرفت را در قالب یورشهای کوتاه گروهی دنبال میکند.
چرا این مقایسه مفید است
هویت Elden Ring به مکانیکهایی مانند جهانباز Lands Between اکتشاف، سلاح مقیاسپذیری و ارتقا مسیرها، Ashes از جنگ، Spirit Ash احضارها، میراثی سیاهچالها، Torrent جابهجایی وابسته است. این جزئیات مهماند، چون جستوجوی یک بازی مشابه الزاماً به معنی خواستن همان دوربین، کنترلها یا اقتصاد نیست؛ گاهی بازیکن همان حس تصمیمگیری، رشد و همافزایی را میخواهد. Madboys با یورشهای کوتاه تاکتیکی، نقشهای گروهی، تجهیزات، رونها، قهرمانان هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی به این نیاز پاسخ میدهد.
مقایسه سریع
ویژگی
Elden Ring
Madboys
چرخه اصلی
جهانباز Lands Between اکتشاف، سلاح مقیاسپذیری و ارتقا مسیرها، Ashes از جنگ
یورشهای کوتاه روگلایت که منابع شهر و پادشاهی را جلو میبرند
مبارزه
Spirit Ash احضارها، میراثی سیاهچالها، Torrent جابهجایی
مبارزه تاکتیکی نوبتی با نقش قهرمان، جایگیری و انتخاب تجهیزات
پیشرفت
Torrent جابهجایی
قهرمان، تجهیزات، رون، کلاس، آرتیفکت و ترکیب گروه
بهترین برای
بازیکنانی که تجربه ویژه Elden Ring را دوست دارند
بازیکنانی که یورشهای کوتاه تاکتیکی با پیامدهای ماندگار میخواهند
شباهتها
همپوشانی اصلی در انگیزه بازیکن است. Elden Ring از طریق جهانباز Lands Between اکتشاف، سلاح مقیاسپذیری و ارتقا مسیرها، Ashes از جنگ، Spirit Ash احضارها، میراثی سیاهچالها حس رشد، برنامهریزی یا تسلط ایجاد میکند. Madboys نیز برای خواندن تهدیدها، انتخاب ترکیب و ساخت همافزایی پاداش میدهد، اما این کار را با یورش گروهی، بیلد قهرمان و پیامدهای پادشاهی انجام میدهد. قهرمانان هوش مصنوعی هدف، ترس و رابطه پیدا میکنند و تصمیمهای شورا میتواند شرایط مأموریتهای بعدی را تغییر دهد.
تفاوتهای اصلی
Madboys تلاش نمیکند Elden Ring را تقلید کند. فرمت نبرد، ریتم جلسه و اقتصاد پیشرفت عمداً متفاوتاند. بهجای بازسازی دقیق جهانباز Lands Between اکتشاف، سلاح مقیاسپذیری و ارتقا مسیرها، Ashes از جنگ، Spirit Ash احضارها، فشار تصمیمگیری به یورشهای روگلایت تاکتیکی منتقل میشود؛ هر قهرمان همزمان نقش رزمی، شخصیت داستانی و بخشی از بیلد گروه است. شهر و شورا نیز نتیجه هر ران را به وضعیت جهان بعدی وصل میکنند.
بیلد و پیشرفت
در Elden Ring پیشرفت به سیستمهایی مانند Ashes از جنگ، Spirit Ash احضارها، میراثی سیاهچالها، Torrent جابهجایی وابسته است. Madboys اهرمهای دیگری دارد: تجهیزات، رونها، کلاسها، آرتیفکتها، موجودی و ترکیب گروه. یک گروه خوب فقط چند واحد قدرتمند نیست؛ تانک، آسیبرسان، پشتیبان و درمانگر باید با جایگیری و افکتهای میدان همافزایی بسازند. به همین دلیل این مقایسه میتواند مفید باشد بدون اینکه ادعای شباهت ساختاری کامل داشته باشد.
چه کسی باید Madboys را امتحان کند؟
اگر بخش مورد علاقه شما در Elden Ring جهانباز Lands Between اکتشاف، سلاح مقیاسپذیری و ارتقا مسیرها، Ashes از جنگ، Spirit Ash احضارها است و در عین حال جلسههای کوتاهتر، تصمیمهای تاکتیکی خواناتر و پیامدهای ماندگار میخواهید، Madboys ارزش امتحان دارد. اگر فقط قالب دقیق Elden Ring، کنترلهای همان بازی یا اقتصاد همان سرویس را میخواهید، این مقایسه مناسب شما نیست. بهترین مخاطب بازیکنی است که RPG تاکتیکی موبایلمحور با قهرمانان ماندگار، بیلد گروهی و پادشاهی واکنشپذیر میخواهد.
آیا Madboys بازیای شبیه Elden Ring است؟
از نظر انگیزه بازیکن میتواند نزدیک باشد، بهویژه اگر جهانباز Lands Between اکتشاف، سلاح مقیاسپذیری و ارتقا مسیرها و Ashes از جنگ را دوست دارید؛ اما Madboys کپی Elden Ring نیست.
آیا Madboys همان مکانیکهای Elden Ring را دارد؟
نه. مکانیکهای شاخص Elden Ring مانند Spirit Ash احضارها، میراثی سیاهچالها، Torrent جابهجایی متعلق به همان بازیاند؛ Madboys از یورش تاکتیکی، بیلد گروهی، قهرمانان هوش مصنوعی و پادشاهی استفاده میکند.
چه چیزی Madboys را متفاوت میکند؟
یورشهای کوتاه گروهی، تجهیزات و رونها، داستانهای هوش مصنوعی، تصمیمهای شورا و پیشرفت پادشاهی هسته تفاوت را میسازند.
مقایسههای بیشتر
بازیهایی شبیه Dark Souls
بازیهایی شبیه Dark Souls III
بازیهایی شبیه Bloodborne
بازیهایی شبیه Sekiro
بازیهایی شبیه Curse of the Dead Gods
همه مقایسهها
تماس
حریم خصوصی
پیشثبتنام در Google Play